참조 형상은 활성 스케치 평면 위에 다른 스케치의 모형 모서리, 꼭지점 또는 작업 피쳐를 투영하여 작성된 스케치 곡선 또는 점입니다. 참조 형상은 이전에 작성된(연관된) 형상을 참조합니다.
프로파일이나 경로 스케치에 참조 형상을 사용하거나 다른 스케치 형상을 구속할 수 있습니다. 예를 들면, 프로파일의 한 세그먼트 또는 다른 스케치 곡선에 대한 종료점으로 참조 모서리를 사용할 수 있습니다.
참조 형상을 작성하는 방법
참조 형상을 다음 두 가지 방법으로 작성합니다.
- 모형의
평면형 면
에서 스케치를 작성할 때 면의 모든 모서리가 참조 형상으로 스케치에 자동으로 추가됩니다.
-
형상 투영
명령은 가시적인 스케치로부터 활성
스케치 평면
으로 모형 모서리, 꼭지점, 작업 피쳐, 점 또는 곡선을 참조 형상으로 투영합니다.
스케치된 곡선과 참조 형상의 차이점
- 스케치된 곡선은 특별히 구속조건을 추가하지 않으면 다른 피쳐와 연관되지 않습니다.
- 참조 형상은 모든 편집 전체를 통해 원래의 형상과 파라메트릭 연관을 유지합니다.
- 참조 형상은 선택할 수는 있지만 편집할 수 없기 때문에 구속된 끌어오기(예: 접촉)에 사용할 수 없습니다. 스케치된 곡선은 편집할 수 있습니다.
- 투영으로 작성된 참조 형상은 삭제할 수 있지만 모형 면에 스케치할 때 자동으로 추정된 참조 형상은 삭제할 수 없습니다. 모든 스케치된 곡선은 삭제될 수 있습니다.
참조 형상 및 소스 피쳐의 동작
참조 형상
이 원본 피쳐의 변경 사항을 반영하여 업데이트되기 때문에 스케치 평면에서의 형상 투영은 정확합니다. 예를 들면, 다음과 같습니다.
- 근원 피쳐에 편집 사항으로 추가 꼭지점 또는 모서리가 작성되면 이것은 참조 형상에도 추가됩니다.
- 근원 피쳐에서 분할 또는 병합하는 선은 참조 형상에서는 한 개의 선으로 동작합니다.
- 근원 피쳐에 돌출의 기울기 각도 또는 깊이에 대한 변경 사항은 또한 참조 형상을 재배치합니다.
- 근원 피쳐의 모서리가 잘리면 그 모서리를 참고한 스케치를 새 길이로 크기조절합니다.
- 피쳐가 참조 형상의 기반이 된 다음 삭제된다면 참조 형상은 원본 피쳐와의 연관을 잃어버리고 고정된 스케치 곡선으로 변환됩니다. 구속조건 및 치수는 보존됩니다.