3D 제어 꼭지점 스플라인은 형상 공차에서 구성됩니다. 형상 공차의 꼭지점은 3D 공간의 여러 점 또는 포함 명령을 사용하여 2D 스케치에서 복사한 꼭지점을 선택하여 작성됩니다.
치수 및 구속조건
활성 3D 스케치에서 다음 방법 중 하나 이상을 사용하여 3D 제어 꼭지점 스플라인을 편집합니다.
- 제어 꼭지점 또는 끝 점을 끌어 위치를 조정합니다.
- 구속조건을 추가하여 스플라인과 다음 형상 사이의 관계를 제어합니다.
- 3D 스케치의 스플라인 끝점과 다른 곡선 간에 접선 구속조건을 배치합니다.
- 일치 구속조건을 추가한 다음 스플라인의 끝점을 분리하고 재부착할 수 있습니다.
- 추가 제어 꼭지점을 삽입한 다음 다른 형상에 구속조건을 추가하여 스플라인의 쉐이프를 변경합니다.
- 제어 꼭지점 또는 스플라인의 프레임에 치수 또는 구속조건을 추가합니다.
- 스플라인 끝점과 다른 스케치 형상 사이에 치수를 추가합니다.
마우스 오른쪽 클릭 옵션
스플라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 상황에 맞는 메뉴 옵션을 사용합니다.
- 곡률 표시를 사용하여 곡률 변화를 시각화할 수 있습니다.
- 꼭지점 삽입을 사용하여 형상 공차에 제어 꼭지점을 추가합니다.
- 폴리곤 가시성을 사용하여 형상 공차 폴리곤의 화면표시를 켜거나 끕니다.
- 보간으로 변환을 사용하여 스플라인을 보간 스플라인으로 변경하고 맞춤점을 추가합니다.
제어점을 삭제하는 방법:
- 제어점을 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 삭제를 선택합니다.
주: 시작점과 끝점을 포함하여 점이 5개 이상 있는 경우에만 제어점을 삭제할 수 있습니다.
형상 공차를 사용하여 스플라인 조정
상황에 맞는 메뉴의 옵션을 사용하여 3D 스플라인의 곡률을 조정합니다. 형상 공차는 스플라인의 쉐이프에 영향을 줍니다. 형상 공차를 수정하여 쉐이프를 조정합니다.
치수와 구속조건을 추가하여 형상 공차의 길이를 조정합니다.
3D 스플라인의 곡률을 표시하여 형상 공차의 조정 결과를 확인할 수 있습니다.
3D 이동/회전을 사용하여 3D 스플라인의 접선 조정
3D 좌표 트라이어드는 X, Y 및 Z 평면을 보여 줍니다. 빨간색 화살표는 X를, 초록색 화살표는 Y를, 파란색 화살표는 Z를 나타냅니다. 트라이어드의 아무 부분이나 클릭하여 이동을 설정합니다.
트라이어드는 처음에 0,0,0에 위치하지만 이후 자신의 위치를 기억합니다.
- 제어 꼭지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D 이동/회전을 선택합니다. 3D 트라이어드가 꼭지점에 배치됩니다.
- 뷰를 회전하여 트라이어드 축을 확인합니다.
- 트라이어드 세그먼트를 선택하여 선택된 형상에 상대적인 값을 입력합니다.
- 화살촉을 클릭하여 선택된 축을 따라 이동합니다.
- 화살촉 샤프트를 클릭하여 선택된 축을 중심으로 하는 회전 각도를 입력합니다.
- 평면을 클릭하여 해당 평면에서의 거리를 입력합니다. 세 번째 평면은 사용할 수 없습니다.
- 트라이어드 구를 클릭하여 세 축 모두에서의 거리를 입력합니다.
- 원하는 경우 트라이어드 재배치를 클릭하여 스케치 형상을 제외하고 트라이어드에 대한 좌표만 입력합니다.
- 확인을 클릭하여 종료합니다.