스케치는 효율적인 모델링할 수 있으며 설계 프로세스 전체에서 쉽게 유지 관리할 수 있도록 계획합니다. 모형의 전체 설계가 안정되고 나면 모깎기, 모따기 및 면 기울기와 같은 마무리 상세 정보를 추가합니다.
구속조건을 추가한 후 치수를 추가하거나 편집합니다.
스케치의 기본 크기를 승인하고, 구속조건을 통해 스케치 쉐이프를 안정화한 후 편집을 통해 정확한 크기를 지정합니다. 가변 피쳐에서 사용할 때 크기를 변경해야 할 경우 스케치 요소에 치수를 기입하지 않습니다.
치수를 변경할 때 스케치가 왜곡되는 것을 방지하려면 작은 값을 먼저 변경한 다음 큰 값을 변경합니다.
크기 조정 시의 왜곡을 방지하려면 스케치의 전체 길이와 폭에는 치수를 기입하되 작은 요소는 불충분하게 구속된 상태로 둡니다.
치수는 스케치 크기를 구속합니다. 크기가 변경될 수 있는 가변 피쳐 또는 기타 피쳐 부분의 치수는 생략합니다.
첫 번째 부품 스케치에서 첫 번째 치수는 스케치의 축척을 설정합니다. 두 번째 치수를 배치한 후, 첫 번째 치수를 편집해도 스케치 축척은 변경되지 않습니다.
단순한 스케치를 결합하여 복잡한 쉐이프를 구성합니다. 설계를 변경하면 하나의 복합 쉐이프보다 여러 개의 단순 스케치 쉐이프를 수정하는 것이 더 쉽습니다.
설계가 반복적인 요소를 가지면 하나를 스케치한 후 필요에 따라 패턴으로 복사 또는 배열합니다. 스케치를 iFeature 로 저장하여 다른 부품에서 반복해서 사용할 수 있습니다.
완성된 크기 및 쉐이프와 비슷해진 스케치는 구속조건 및 치수 를 추가할 때 덜 왜곡될 수 있습니다. 그리드 설정을 사용하여 지정된 간격으로 점에 스냅합니다.
이용 가능한 최소한의 꼭지점과 세그먼트를 사용하여 프로파일을 스케치합니다.
프로파일 의 스케치는 닫힌 쉐이프를 형성합니다. 곡선을 자르거나 연장하여 닫힌 루프를 형성합니다. 일치 구속조건 으로 끝점을 접합합니다.
구성 형상은 복잡한 스케치를 구속하는 데 사용하며, 프로파일 또는 경로에는 사용되지 않지만 복잡한 스케치를 작성하는 데 활용 가능한 곡선에도 사용됩니다.
부품 면에 스케치를 작성하면 스케치 평면이 화면표시에 평행하도록 뷰 방향이 다시 정해집니다. 스케치를 마칠 때는 직접 조작을 사용하여 작업을 완료할 수 있도록 뷰 방향이 다시 정해집니다. 이 동작은 변경할 수 있습니다.
명령취소를 클릭하여 선 세그먼트와 호를 한 번에 하나씩 역순으로 제거합니다.
스케치 형상이 피쳐를 작성하는 데 방해가 되는 경우가 있습니다. 예를 들면, 돌출에 사용할 프로파일을 여러 개 선택하는 데 문제가 있을 수 있습니다. 스케치 문제 해결사를 사용하여 다른 형상의 맨 위에 있는 스케치 요소 또는 열린 루프 등의 문제를 진단한 다음 중복된 요소를 제거합니다.
형상을 작성할 때 중간점, 중심 또는 교차로 스냅할 수 있습니다. 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 등각투영 뷰를 선택합니다.