그래픽 창, 배경의 모양, 옵션 배경 이미지의 색상 체계를 설정합니다.
옵션
색상 탭
설계 또는 제도 환경에서 색상 선택의 효과를 표시합니다. 설계 또는 제도를 클릭하여 뷰 상자에 선택한 활성 색상의 효과를 표시합니다.
사용 가능한 색상 체계를 나열합니다. 사용 가능한 체계에서 클릭하여 선택합니다. 선택한 결과가 뷰 상자에 표시됩니다.
객체 선택 동작을 설정합니다.
객체 위에 커서를 놓으면 사전 강조를 표시합니다. 기본적으로 활성화됩니다. 조립품 및 용접물 환경에서 사전 강조를 끈 경우 구성요소 또는 부품 선택 우선순위 중 이 기능이 표시되지 않습니다.
항상 사전 강조 표시를 나타내는 기타 선택에는 영향을 미치지 않습니다.
신속 접근 도구막대의 선택 풀다운 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.
조립품 구성요소의 사전 강조 표시 또는 강조 표시를 사용하면 다른 구성요소를 관통해 표시합니다. 구성요소 또는 구속조건을 강조 표시 또는 선택하면 강조 표시가 표시됩니다.
단일 색상을 배경에 적용합니다.
채도 그라데이션을 배경 색상에 적용합니다.
그래픽 창 배경에 비트맵을 표시합니다. 이 선택 항목은 선택한 색상 체계에 관계없이 유지됩니다. 파일 이름은 각 색상 체계에 따라 다릅니다.
배경 이미지 옵션을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. .bmp 이미지를 찾으려면
이미지를 왜곡시키지 않으려면 이미지가 그래픽 창과 같은 크기(축척과 종횡비 모두)가 되도록 합니다. 그래픽 창 크기와 일치하지 않을 경우 이미지가 신축되고 잘립니다.
반사 맵에 대한 이미지 및 이미지 형식을 지정합니다.
적합한 이미지를 찾으려면 을 클릭합니다.
기본 디렉토리는 Autodesk InventorTextures입니다. 하드웨어 그래픽 설정에 따라 사용 가능한 파일 형식이 결정됩니다. Direct 3D는 정육면체 맵(*.dds) 및 구 맵(*.bmp, *.jpg, *.jpeg, *.png) 파일 형식을 지원합니다. OpenGL은 구 맵 파일 형식을 지원합니다.
응용프로그램 프레임의 색상을 제어합니다. 응용프로그램 프레임은 리본 주위의 영역입니다. 옵션에는 밝게와 어둡게가 있습니다.