조립품을 작성하고 하나 이상의 표준 접합 을 추가한 후 구성요소 간에 하나 이상의 자유도를 가진 두 구성요소 사이에 다른(롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘) 접합을 삽입할 수 있습니다. 이러한 접합은 수동으로 삽입해야 합니다. 표준 접합과는 달리 다른 접합은 구속조건 변환 을 통해 자동으로 생성할 수 없습니다. 이러한 범주 내의 모든 접합은 표준 접합에 의해 만들어진 하나 이상의 자유도를 구속합니다.
롤링 접합과 마찬가지로 슬라이딩 접합도 운동학 루프 를 닫을 수 있으며, 상호 관련된 2D 동작이 있는 구성요소 사이에서 작동합니다. 서로 상대적인 2D 동작을 가지는 두 구성요소 간에만 슬라이딩 접합을 작성할 수 있습니다. 소프트웨어에서는 접합 좌표계 를 접촉 점에 배치합니다. 접합 동작은 벡터 Z 1 (법선) 및 X 1 (접선)에 의해 정의된 평면에 있습니다. 접촉 평면은 Z 1 및 Y 1 벡터에 의해 정의됩니다. 이러한 접합은 영구적인 접촉 구속조건을 적용하며, 접선 하중은 없습니다.
사전 단계
이러한 접합의 구성은 롤링 접합의 구성과 유사합니다.
다이나믹 시뮬레이션 을 위한 조립품 준비에 포함된 팁은 손쉬운 다이나믹 시뮬레이션을 위해 조립품을 모델링하는 방법을 제공합니다.
나머지 단계는 추가한 슬라이딩 접합 유형에 따라 달라집니다. 아래 접합 유형을 클릭하여 해당 특정 접합 유형을 삽입하기 위한 단계를 확인합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
평면을 선택하면 다음 도면요소를 건너뛸 수 있습니다. Z축을 선택하면 새로운 도면요소 두 개를 선택해야 합니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 평면이 원통과 링크된 점을 원점으로 가집니다.
이 접합의 경우 첫 번째 구성요소에는 원통이, 두 번째 구성요소에는 곡선(원통 또는 디스크 부품)이 있어야 합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
이 접합의 경우 첫 번째 구성요소에는 원통이, 두 번째 구성요소에는 곡선(원통 또는 디스크 부품)이 있어야 합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
곡선을 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 곡선을 지정하는 것이 좋습니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
곡선을 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 곡선을 지정하는 것이 좋습니다.