슬라이딩 접합 삽입

조립품을 작성하고 하나 이상의 표준 접합 을 추가한 후 구성요소 간에 하나 이상의 자유도를 가진 두 구성요소 사이에 다른(롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘) 접합을 삽입할 수 있습니다. 이러한 접합은 수동으로 삽입해야 합니다. 표준 접합과는 달리 다른 접합은 구속조건 변환 을 통해 자동으로 생성할 수 없습니다. 이러한 범주 내의 모든 접합은 표준 접합에 의해 만들어진 하나 이상의 자유도를 구속합니다.

롤링 접합과 마찬가지로 슬라이딩 접합도 운동학 루프 를 닫을 수 있으며, 상호 관련된 2D 동작이 있는 구성요소 사이에서 작동합니다. 서로 상대적인 2D 동작을 가지는 두 구성요소 간에만 슬라이딩 접합을 작성할 수 있습니다. 소프트웨어에서는 접합 좌표계 를 접촉 점에 배치합니다. 접합 동작은 벡터 Z 1 (법선) 및 X 1 (접선)에 의해 정의된 평면에 있습니다. 접촉 평면은 Z 1 및 Y 1 벡터에 의해 정의됩니다. 이러한 접합은 영구적인 접촉 구속조건을 적용하며, 접선 하중은 없습니다.

사전 단계

이러한 접합의 구성은 롤링 접합의 구성과 유사합니다.

  1. 조립품을 엽니다.

    다이나믹 시뮬레이션 을 위한 조립품 준비에 포함된 팁은 손쉬운 다이나믹 시뮬레이션을 위해 조립품을 모델링하는 방법을 제공합니다.

  2. 리본에서 환경 탭 시작 패널 다이나믹 시뮬레이션을 클릭합니다 .
  3. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 접합 패널 접합 삽입 을 클릭합니다 .
  4. 접합 삽입 대화상자의 접합 유형 상자에서 아래쪽 화살표를 클릭하거나 접합 테이블 표시 아이콘 을 클릭하여 접합 유형을 선택합니다.

나머지 단계는 추가한 슬라이딩 접합 유형에 따라 달라집니다. 아래 접합 유형을 클릭하여 해당 특정 접합 유형을 삽입하기 위한 단계를 확인합니다.

슬라이딩: 평면 위의 원통

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 평면 위의 원통을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 평면을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • 접합 좌표계의 평면 또는 Z축을 선택하여 X-Z 평면을 지정합니다.
      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

      평면을 선택하면 다음 도면요소를 건너뛸 수 있습니다. Z축을 선택하면 새로운 도면요소 두 개를 선택해야 합니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 평면이 원통과 링크된 점을 원점으로 가집니다.

    • 평면을 도면요소 1로 선택하면 Z축을 선택하여 평면에 대한 법선을 정의합니다. Z축을 도면요소 1로 선택한 경우 X축을 선택하여 평면을 정의합니다.
  3. 원통을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
    • 원통을 선택합니다.
    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 접합 삽입 대화상자에서 X 전환 또는 Z 전환을 클릭하여 X축 또는 Z축의 방향을 전환합니다.
  5. 확인을 클릭합니다.

슬라이딩: 원통 위의 원통

이 접합의 경우 첫 번째 구성요소에는 원통이, 두 번째 구성요소에는 곡선(원통 또는 디스크 부품)이 있어야 합니다.

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 원통 위의 원통을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 첫 번째 원통을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • 첫 번째 원통을 선택합니다.
      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 두 번째 원통을 포함하는 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 접합 삽입 대화상자에서 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환하거나 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환합니다.
  5. 확인을 클릭합니다.

슬라이딩: 원통 내의 원통

이 접합의 경우 첫 번째 구성요소에는 원통이, 두 번째 구성요소에는 곡선(원통 또는 디스크 부품)이 있어야 합니다.

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 원통 내의 원통을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 외부 원통을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • 외부 원통을 선택합니다.
      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 내부 원통을 포함하는 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 접합 삽입 대화상자에서 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환하거나 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환합니다.
  5. 확인을 클릭합니다.

슬라이딩: 원통 곡선

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 원통 곡선을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 곡선을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • 스케치에서 곡면, 모서리 또는 닫힌 루프를 선택합니다.
      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      곡선을 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 곡선을 지정하는 것이 좋습니다.

    • 곡선 모서리를 선택합니다.
  3. 원통을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
    • 원통을 선택합니다.
    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

슬라이딩: 점 곡선

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 슬라이딩: 점 곡선을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 곡선을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • 루프를 선택합니다.
      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      곡선을 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 곡선을 지정하는 것이 좋습니다.

    • 곡선 모서리를 선택합니다.
  3. 점을 선택합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

슬라이딩 원통 접합 작성 방법 보기