조립품을 작성하고 하나 이상의 표준 접합 을 추가한 후 구성요소 간에 하나 이상의 자유도를 가진 두 구성요소 사이에 다른(롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘) 접합을 삽입할 수 있습니다. 이러한 접합은 수동으로 삽입해야 합니다. 표준 접합과는 달리 다른 접합은 구속조건 변환 을 통해 자동으로 생성할 수 없습니다. 이러한 범주 내의 모든 접합은 표준 접합에 의해 만들어진 하나 이상의 자유도를 구속합니다.
롤링 접합과 마찬가지로 슬라이딩 접합도 운동학 루프 를 닫을 수 있으며, 상호 관련된 2D 동작이 있는 구성요소 사이에서 작동합니다. 서로 상대적인 2D 동작을 가지는 두 구성요소 간에만 슬라이딩 접합을 작성할 수 있습니다. 소프트웨어에서는 접합 좌표계 를 접촉 점에 배치합니다. 접합 동작은 벡터 Z 1 (법선) 및 X 1 (접선)에 의해 정의된 평면에 있습니다. 접촉 평면은 Z 1 및 Y 1 벡터에 의해 정의됩니다. 이러한 접합은 영구적인 접촉 구속조건을 적용하며, 접선 하중은 없습니다.
사전 단계
이러한 접합의 구성은 롤링 접합의 구성과 유사합니다.
다이나믹 시뮬레이션 을 위한 조립품 준비에 포함된 팁은 손쉬운 다이나믹 시뮬레이션을 위해 조립품을 모델링하는 방법을 제공합니다.
시작 패널
다이나믹 시뮬레이션을 클릭합니다 .
접합 패널
접합 삽입 나머지 단계는 추가한 슬라이딩 접합 유형에 따라 달라집니다. 아래 접합 유형을 클릭하여 해당 특정 접합 유형을 삽입하기 위한 단계를 확인합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
평면을 선택하면 다음 도면요소를 건너뛸 수 있습니다. Z축을 선택하면 새로운 도면요소 두 개를 선택해야 합니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 평면이 원통과 링크된 점을 원점으로 가집니다.
이 접합의 경우 첫 번째 구성요소에는 원통이, 두 번째 구성요소에는 곡선(원통 또는 디스크 부품)이 있어야 합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
이 접합의 경우 첫 번째 구성요소에는 원통이, 두 번째 구성요소에는 곡선(원통 또는 디스크 부품)이 있어야 합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
곡선을 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 곡선을 지정하는 것이 좋습니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
곡선을 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 곡선을 지정하는 것이 좋습니다.