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ProdName 부품을 기준 부품으로 사용하여 새 Autodesk Inventor을 작성합니다. 솔리드 본체, 가시적 2D 및 3D 스케치, 작업 피쳐, 곡면, 매개변수 및 iMates를 파생 부품에 통합할 수 있습니다. |
파생 부품은 원래 부품보다 크거나 작게 축척할 수 있으며 기준 부품의 원래 작업 평면을 사용하여 대칭될 수 있습니다. 파생 부품의 위치와 방향은 기준 부품과 동일합니다.
액세스: |
리본:
관리 탭
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파생 스타일 |
다음과 같은 명령을 제공하며, 이를 통해 단일 본체 부품(평면형 면 간의 이음매 포함 또는 불포함), 다중 본체 부품(원본에 다중 본체가 포함된 경우) 또는 작업 곡면을 포함한 부품을 작성할 수 있습니다. | |
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평면형 면 간의 병합된 이음매가 있는 단일 솔리드 본체 부품을 작성합니다. | |
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평면형 면 간의 이음매를 유지하는 단일 솔리드 본체 부품을 작성합니다. | |
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원본에 단일 본체가 있는 경우 단일 본체 부품을 작성합니다. 원본에 여러 가시적 솔리드 본체가 포함된 경우 필요한 본체를 선택하여 다중 본체 부품을 작성합니다. 기본 옵션입니다. | |
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선택한 본체가 포함된 부품을 기준 곡면으로 작성합니다. |
상태 |
다음과 같은 명령을 제공하며, 이를 통해 선택한 여러 객체의 상태를 동시에 변경할 수 있습니다. |
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파생 부품에서 선택된 형상을 포함합니다. |
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파생 부품에서 선택된 형상을 제외합니다. 이 기호로 표시된 형상은 파생 부품이 조립품에서 업데이트될 때 무시됩니다(이 형상의 변경 내용은 파생 부품으로 병합되지 않음). |
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기호 |
선택된 본체와 연관된 형상 및 매개변수의 상태를 제어합니다. 두 가지 버전이 있습니다.
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폴더에 혼합되고, 포함되고, 제외된 객체를 포함하고 있음을 나타냅니다. |
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선택 명령을 활용하고 파생 부품 대화상자를 연 상태를 유지할 수 있도록 기준 부품 창으로 초점을 전환합니다. |
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기준 부품 창에서 선택한 사항이 파생 부품 대화상자에 흡수되고 부품 환경으로 복귀하며 대화상자 트리 컨트롤에 선택 사항이 강조 표시됩니다. |
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스케치 |
선택하면 원래 부품에 사용되지 않은 2D 또는 3D 스케치가 포함되며 새 형상을 작성하는 데 사용할 수 있습니다. |
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작업 형상 |
선택하면 원래 부품에 있는 작업 피쳐가 포함되며 새 형상을 작성하는 데 사용할 수 있습니다. |
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곡면 |
선택하면 원래 부품에 있는 표면이 포함됩니다. |
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매개변수 |
선택하면 원래 부품에 있는 매개변수를 새 부품 파일에서 사용할 수 있습니다. |
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iMate |
선택하면 원래 부품에 정의된 iMates가 포함됩니다. |
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전체 객체 표시 |
이 옵션을 선택하면 모든 내보낸 객체와 내보내지 않은 객체가 트리 컨트롤에 나열됩니다. 손 아이콘( |
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원본 구성요소의 색상 재지정 사용 |
기본적으로 선택되어 있습니다. 색상 재지정을 제거하려면 확인란의 선택을 취소합니다. | |
축척 계수 |
기본값은 1.0입니다. 축척 계수는 정수로 된 백분율로 표현할 수 있습니다(십진법으로 표시). 최근 사용한 값에서 선택하려면 화살표를 클릭합니다. 주: 선택한 스케치 블록 정의 및 해당 복제가 축척됩니다. 축척 계수가 블록 이름에 추가되어 블록이 축척됨을 나타냅니다.
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대칭 부품 |
확인란을 선택하면 부품이 대칭됩니다. XY, XZ 또는 YZ 원점 작업 평면을 대칭 평면으로 지정합니다. 화살표를 클릭하여 리스트에서 평면을 선택합니다. 주: 선택한 블록 정의의 스케치 블록 복제가 대칭됩니다. 하지만 블록 정의는 대칭되지 않습니다.
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상황에 맞는 메뉴에 다음 옵션이 표시됩니다.
전체 하위 피쳐 확장 |
선택한 노드 아래에 내포된 모든 대화상자 트리 폴더를 확장하여 모든 컨텐츠를 표시합니다. 노드를 선택하지 않은 경우 전체 트리의 모든 폴더를 확장합니다. |
전체 하위 피쳐 축소 |
선택한 노드 아래에 내포된 모든 대화상자 트리 폴더를 축소하여 컨텐츠가 표시되지 않도록 합니다. 노드를 선택하지 않은 경우 전체 트리의 모든 폴더를 축소합니다. |
창에서 찾기 |
그래픽 영역의 대화상자 트리에서 선택한 구성요소로 줌합니다. |