렌더링된 이미지 및 애니메이션에 대한 조명 스타일을 작성 및 편집합니다. 보다 보기 좋고 눈에 띄는 결과를 생성하기 위해 조명 스타일을 애니메이트할 수 있습니다.
액세스: |
리본:
렌더링 탭
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도구막대는 조명 스타일 대화상자에 있는 조명 스타일 리스트의 맨 위에 있습니다.
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새 조명 스타일 |
새 기본 로컬 스타일을 작성합니다. 새 스타일이 선택되고 이 스타일을 편집할 수 있습니다. |
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스타일 소거 |
선택한 로컬 스타일을 제거합니다. 로컬 스타일을 선택했고 선택한 스타일이 사용되고 있지 않은 경우 사용할 수 있습니다. |
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스타일 업데이트 |
선택한 로컬 스타일의 데이터를 해당 전역 스타일의 데이터로 교체합니다. 로컬 스타일은
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스타일 라이브러리에 저장 |
선택한 로컬 스타일을 디스크의 스타일 라이브러리에 저장합니다. 기존 전역 스타일을 덮어씁니다. 로컬 스타일은
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새 라이트 |
라이트 대화상자를 일시적으로 열어 선택한 조명 스타일 또는 선택한 라이트가 속하는 조명 스타일에서 라이트를 작성합니다. 스타일 리스트에서 라이트를 선택한 경우에 사용할 수 있습니다. |
전역 및 로컬 조명 스타일 및 연관된 라이트를 나열합니다. 현재 프로젝트에서 스타일 라이브러리 사용 옵션을 읽기 전용으로 설정한 경우 로컬 스타일만 나열됩니다. 로컬 스타일은 이름 뒤에 별표(*)가 있습니다. 로컬 스타일은 같은 이름의 전역 스타일보다 우선합니다.
기본값은 현재 조명, 즉 모형 환경 조명을 사용하는 것입니다.
조명 스타일을 사용하기 위해 활성화려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 활성화를 선택합니다.
각 조명 스타일은 하나 이상의 라이트 객체를 그래픽 창에 지정할 수 있습니다.
광도 |
모든 라이트의 강도에 영향을 주며 전역 조광 스위치와 같은 방식으로 작동합니다. 기본값은 0%부터 100% 사이의 범위에서 100%입니다. |
채광 |
사용은 선택한 라이트 스타일을 사용하도록 채광 컨트롤을 활성화합니다. 채광은 방향이 없는 균일한 전개도 조도를 제공합니다. 또한 반사광도 사용할 수 있게 됩니다. 강도는 채광 강도를 지정합니다. 이미지 경로 및 검색기 라이트 소스로 사용할 이미지를 지정합니다. |
대화상자 트리 리스트에서 조명 스타일을 선택한 경우에 사용할 수 있습니다.
앰비언트 |
전개도에서 간접 조명의 강도 또는 양을 제어합니다. 0%부터 100% 사이의 범위에서 기본 앰비언트는 10%입니다. |
반사광 |
작동 가능 이 옵션을 선택하면 추가로 설정할 필요 없이 전개도 내의 한 객체에서 다른 객체로 반사되는 미세한 전역 조명 유형이 제공됩니다. 품질은 낮음(100), 중간(500), 높음(900) 및 사용자 설정으로 라이트 품질을 지정합니다. 사용자를 선택한 경우 사용되는 광선 수를 지정합니다. 광선 수가 클수록 렌더 시간이 길어집니다. 기본값은 중간입니다. 주: 채광 옵션을 선택할 경우 반사광이 작동 가능하게 되고 채광 매개변수와 함께 사용됩니다.
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조명 스타일에서 그림자를 정의합니다. 조명 스타일 트리에서 조명 스타일을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.
유형 |
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품질 |
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밀도 |
슬라이더를 사용하여 그림자 어두움을 제어합니다. 기본 밀도는 100%, 즉 가장 어두운 그림자입니다. 그림자를 밝게 하려면 밀도를 줄입니다. |
라이트 매개변수 |
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방향 |
라이트 스타일의 방향을 지정된 평면으로 지정합니다. 기존의 고정 평면을 선택할 수 있는 리스트가 제공됩니다. 기본 고정 평면은 XY 고정 평면입니다. 주: 조명 스타일에서 방향에 사용되는 전개도 스타일이 삭제될 경우 조명 스타일은 기본 XY 고정 평면으로 되돌아갑니다. 사용자는 Studio 환경으로 들어갈 경우 알림 메시지를 받게 됩니다.
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축척 |
조명 스타일 축척을 수정합니다. 라이트 스타일이 활성 스타일로 선택된 경우 모형과 관련하여 초기 100% 축적이 정의됩니다. 이후의 축척은 10 ~ 1000% 범위에서 수동으로 정의됩니다. |
위치 |
맨 위 단계 조립품 X, Y 및 Z 원점을 기준으로 조명 스타일의 위치에 대한 좌표를 지정합니다. 좌표를 변경하면 조명 스타일 위치가 재배치됩니다. |
가져오기 명령을 사용하여 내보내고 배포한 개별 조명 스타일을 가져옵니다.
조명 스타일 대화상자의 스타일 리스트에서 임의의 스타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스타일의 현재 상태를 기준으로 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.
활성 | 이 옵션을 선택하면 문서의 활성 조명 스타일을 나타냅니다. 스타일을 비활성화하려면 확인 표시를 클릭하여 제거합니다. |
조명 스타일 이름바꾸기 |
스타일 이름을 편집 모드에 배치하고 새 이름을 입력한 다음 편집 필드 외부를 클릭합니다. |
새 조명 스타일 |
기본 조명 스타일 매개변수를 사용하여 조명 스타일을 작성합니다. |
조명 스타일 복사 |
선택한 스타일의 컨텐츠를 사용하여 조명 스타일을 작성합니다. 사본 이름이 지정되며 이 이름은 변경할 수 있습니다. |
스타일 소거 | 스타일을 사용하지 않으면 삭제되고 스타일 유형 검색기의 리스트에서 제거됩니다. |
스타일 업데이트 | 선택한 로컬 스타일의 데이터를 해당 전역 스타일의 데이터로 교체합니다. 로컬 스타일은
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라이브러리에 스타일 저장 |
선택한 로컬 스타일을 디스크상의 스타일 라이브러리에 저장하고 기존 전역 스타일(있을 경우)을 덮어씁니다. 로컬 스타일은
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새 라이트 |
새 라이트 정의 대화상자를 표시합니다. 원하는 항목 및 설정을 선택하고 확인을 클릭하여 새 라이트를 추가합니다. |
가져오기 |
선택한 스타일을 문서에 로컬 스타일로 가져옵니다. 이름이 충돌하는 경우 기존 스타일을 가져온 스타일로 덮어쓸 것인지 묻는 메시지가 나타납니다. 스타일 파일 확장자는 .styxml입니다. |
스타일 내보내기 | 선택한 스타일을 지정한 파일 이름으로 내보냅니다. 스타일 파일 확장자는 .styxml입니다. |
검색기에서 조명 스타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스합니다.
편집 | 활성 조명 스타일이 선택되어 있고 편집할 준비가 되어 있는 상태로 조명 스타일 대화상자가 표시됩니다. 스타일 또는 개별 라이트를 편집합니다. |
새 라이트 |
새 라이트 정의 대화상자를 표시합니다. 원하는 항목 및 설정을 선택하고 확인을 클릭하여 새 라이트를 추가합니다. |
작동 가능 |
작동 가능 상태로 설정된 라이트는 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 작동 불가능 상태로 설정된 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다. |
가시성 | 전개도에서 라이트 객체 가시성을 전환합니다. 전개도 조명에 영향을 주지 않습니다. |
라이트 애니메이트 | 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다. 현재 애니메이션 작업의 라이트 위치 및 매개변수를 정의합니다. |