조명 스타일 대화상자

렌더링된 이미지 및 애니메이션에 대한 조명 스타일을 작성 및 편집합니다. 보다 보기 좋고 눈에 띄는 결과를 생성하기 위해 조명 스타일을 애니메이트할 수 있습니다.

액세스:

리본: 렌더링 탭 전개도 패널 조명 스타일

도구막대

도구막대는 조명 스타일 대화상자에 있는 조명 스타일 리스트의 맨 위에 있습니다.

새 조명 스타일

새 기본 로컬 스타일을 작성합니다. 새 스타일이 선택되고 이 스타일을 편집할 수 있습니다.

스타일 소거

선택한 로컬 스타일을 제거합니다. 로컬 스타일을 선택했고 선택한 스타일이 사용되고 있지 않은 경우 사용할 수 있습니다.

스타일 업데이트

선택한 로컬 스타일의 데이터를 해당 전역 스타일의 데이터로 교체합니다. 로컬 스타일은
  • 선택되어 있으며
  • 전역 스타일에서 최종적으로 업데이트된 이후 변경된 상태이어야 합니다.

스타일 라이브러리에 저장

선택한 로컬 스타일을 디스크의 스타일 라이브러리에 저장합니다. 기존 전역 스타일을 덮어씁니다. 로컬 스타일은
  • 선택되어 있으며
  • 프로젝트 파일에서 읽기-쓰기로 설정되어 있고
  • 전역 스타일에서 최종적으로 업데이트된 이후 변경된 상태이어야 합니다.

새 라이트

라이트 대화상자를 일시적으로 열어 선택한 조명 스타일 또는 선택한 라이트가 속하는 조명 스타일에서 라이트를 작성합니다. 스타일 리스트에서 라이트를 선택한 경우에 사용할 수 있습니다.

스타일 리스트 검색기

전역 및 로컬 조명 스타일 및 연관된 라이트를 나열합니다. 현재 프로젝트에서 스타일 라이브러리 사용 옵션을 읽기 전용으로 설정한 경우 로컬 스타일만 나열됩니다. 로컬 스타일은 이름 뒤에 별표(*)가 있습니다. 로컬 스타일은 같은 이름의 전역 스타일보다 우선합니다.

기본값은 현재 조명, 즉 모형 환경 조명을 사용하는 것입니다.

조명 스타일을 사용하기 위해 활성화려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 활성화를 선택합니다.

각 조명 스타일은 하나 이상의 라이트 객체를 그래픽 창에 지정할 수 있습니다.

일반 탭

광도

모든 라이트의 강도에 영향을 주며 전역 조광 스위치와 같은 방식으로 작동합니다. 기본값은 0%부터 100% 사이의 범위에서 100%입니다.

채광

사용은 선택한 라이트 스타일을 사용하도록 채광 컨트롤을 활성화합니다. 채광은 방향이 없는 균일한 전개도 조도를 제공합니다. 또한 반사광도 사용할 수 있게 됩니다.

강도는 채광 강도를 지정합니다.

색상은 채광 색상을 지정합니다. 기본값입니다.

이미지 이 옵션을 선택하면 채광에 이미지의 색상을 사용합니다.

이미지 경로 및 검색기 라이트 소스로 사용할 이미지를 지정합니다.

간접 탭

대화상자 트리 리스트에서 조명 스타일을 선택한 경우에 사용할 수 있습니다.

앰비언트

전개도에서 간접 조명의 강도 또는 양을 제어합니다. 0%부터 100% 사이의 범위에서 기본 앰비언트는 10%입니다.

반사광

작동 가능 이 옵션을 선택하면 추가로 설정할 필요 없이 전개도 내의 한 객체에서 다른 객체로 반사되는 미세한 전역 조명 유형이 제공됩니다.

품질은 낮음(100), 중간(500), 높음(900) 및 사용자 설정으로 라이트 품질을 지정합니다. 사용자를 선택한 경우 사용되는 광선 수를 지정합니다. 광선 수가 클수록 렌더 시간이 길어집니다. 기본값은 중간입니다.

주: 채광 옵션을 선택할 경우 반사광이 작동 가능하게 되고 채광 매개변수와 함께 사용됩니다.

그림자 탭

조명 스타일에서 그림자를 정의합니다. 조명 스타일 트리에서 조명 스타일을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.

유형

그림자 없음

선명한 그림자 기본값입니다.

연한 그림자 계산하는 데 시간이 오래 걸리지만 비교적 실제 그림자에 더 가깝습니다.

품질

낮은 해상도(256x256)

중간 해상도(512x512) 기본값입니다.

높은 해상도(1024x1024) 연한 그림자를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

밀도

슬라이더를 사용하여 그림자 어두움을 제어합니다. 기본 밀도는 100%, 즉 가장 어두운 그림자입니다. 그림자를 밝게 하려면 밀도를 줄입니다.

라이트 매개변수

연한 그림자 표시의 구형 지름을 지정합니다. 지정된 지름은 렌더링되는 부품 또는 조립품이나 렌더링되는 강조 영역의 지름보다 커야 합니다.

위치 탭

방향

라이트 스타일의 방향을 지정된 평면으로 지정합니다.

기존의 고정 평면을 선택할 수 있는 리스트가 제공됩니다. 기본 고정 평면은 XY 고정 평면입니다.

반전을 선택하면 라이트 스타일의 방향이 반전됩니다.

선택은 라이트 스타일의 방향으로 작업 평면 또는 모형 면을 선택하는 대체 방법입니다.

주: 조명 스타일에서 방향에 사용되는 전개도 스타일이 삭제될 경우 조명 스타일은 기본 XY 고정 평면으로 되돌아갑니다. 사용자는 Studio 환경으로 들어갈 경우 알림 메시지를 받게 됩니다.

축척

조명 스타일 축척을 수정합니다. 라이트 스타일이 활성 스타일로 선택된 경우 모형과 관련하여 초기 100% 축적이 정의됩니다. 이후의 축척은 10 ~ 1000% 범위에서 수동으로 정의됩니다.

위치

맨 위 단계 조립품 X, Y 및 Z 원점을 기준으로 조명 스타일의 위치에 대한 좌표를 지정합니다. 좌표를 변경하면 조명 스타일 위치가 재배치됩니다.

가져오기

가져오기 명령을 사용하여 내보내고 배포한 개별 조명 스타일을 가져옵니다.

  1. 가져오기를 클릭합니다.
  2. 가져오기 대화상자에서 가져올 스타일이 포함된 디렉토리를 탐색합니다.
  3. 스타일을 선택하고 열기를 클릭합니다.
  4. 스타일 이름이 있는 경우 기존 스타일을 가져온 스타일로 덮어쓸 것인지 묻는 메시지가 나타납니다.

조명 스타일 대화상자 상황에 맞는 메뉴 명령

조명 스타일 대화상자의 스타일 리스트에서 임의의 스타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스타일의 현재 상태를 기준으로 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.

활성 이 옵션을 선택하면 문서의 활성 조명 스타일을 나타냅니다. 스타일을 비활성화하려면 확인 표시를 클릭하여 제거합니다.
조명 스타일 이름바꾸기

스타일 이름을 편집 모드에 배치하고 새 이름을 입력한 다음 편집 필드 외부를 클릭합니다.

새 조명 스타일

기본 조명 스타일 매개변수를 사용하여 조명 스타일을 작성합니다.

조명 스타일 복사

선택한 스타일의 컨텐츠를 사용하여 조명 스타일을 작성합니다. 사본 이름이 지정되며 이 이름은 변경할 수 있습니다.

스타일 소거 스타일을 사용하지 않으면 삭제되고 스타일 유형 검색기의 리스트에서 제거됩니다.
스타일 업데이트 선택한 로컬 스타일의 데이터를 해당 전역 스타일의 데이터로 교체합니다. 로컬 스타일은
  • 선택되어 있으며
  • 전역 스타일에서 최종적으로 업데이트된 이후 변경된 상태이어야 합니다.
라이브러리에 스타일 저장
선택한 로컬 스타일을 디스크상의 스타일 라이브러리에 저장하고 기존 전역 스타일(있을 경우)을 덮어씁니다. 로컬 스타일은
  • 선택되어 있으며
  • 프로젝트 파일에서 읽기-쓰기로 설정되어 있고
  • 전역 스타일에서 최종적으로 업데이트된 이후 변경된 상태이어야 합니다.

새 라이트

새 라이트 정의 대화상자를 표시합니다. 원하는 항목 및 설정을 선택하고 확인을 클릭하여 새 라이트를 추가합니다.

가져오기

선택한 스타일을 문서에 로컬 스타일로 가져옵니다. 이름이 충돌하는 경우 기존 스타일을 가져온 스타일로 덮어쓸 것인지 묻는 메시지가 나타납니다. 스타일 파일 확장자는 .styxml입니다.
스타일 내보내기 선택한 스타일을 지정한 파일 이름으로 내보냅니다. 스타일 파일 확장자는 .styxml입니다.

조명 스타일 검색기 노드 상황에 맞는 메뉴 명령

검색기에서 조명 스타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스합니다.

편집 활성 조명 스타일이 선택되어 있고 편집할 준비가 되어 있는 상태로 조명 스타일 대화상자가 표시됩니다. 스타일 또는 개별 라이트를 편집합니다.

새 라이트

새 라이트 정의 대화상자를 표시합니다. 원하는 항목 및 설정을 선택하고 확인을 클릭하여 새 라이트를 추가합니다.

작동 가능

작동 가능 상태로 설정된 라이트는 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 작동 불가능 상태로 설정된 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다.

가시성 전개도에서 라이트 객체 가시성을 전환합니다. 전개도 조명에 영향을 주지 않습니다.
라이트 애니메이트 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다. 현재 애니메이션 작업의 라이트 위치 및 매개변수를 정의합니다.