3D 스플라인은 여러 작업점, 스케치된 점, 3D 공간 점으로 구성되며 포함 명령을 사용하여 2D 스케치에서 투영됩니다.
치수 및 구속조건
활성 3D 스케치에서 다음 방법 중 하나 이상을 사용하여 스플라인을 편집합니다.
- 스플라인 맞춤점 또는 끝점을 끌어 해당 위치를 조정합니다.
- 구속조건을 추가하여 스플라인과 다음 형상 사이의 관계를 제어합니다.
- 3D 스케치의 스플라인 끝점과 다른 곡선 간에 접선 구속조건을 배치합니다.
- 일치 구속조건을 추가한 다음 스플라인의 끝점을 분리하고 재부착할 수 있습니다.
- 스플라인에 점을 삽입한 다음 다른 형상에 구속조건을 추가하여 스플라인의 쉐이프를 변경합니다.
- 단위없는 치수를 접선 핸들에 추가하여 핸들이 스플라인에 접하는 거리를 제어합니다. 1.0 치수로 시작하여 0.5 또는 2.0으로 변경함에 따라 나타나는 변화를 관찰하십시오.
- 스플라인 끝점과 다른 스케치 형상 사이에 치수를 추가합니다.
마우스 오른쪽 클릭 옵션
스플라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 상황에 맞는 메뉴 옵션을 사용합니다.
- 곡률 표시를 사용하여 맞춤 방법의 차이를 시각화한 다음 맞춤 방법을 사용하여 필요에 따라 스플라인의 곡률을 변경합니다.
- CV 스플라인으로 변환을 사용하여 스플라인을 제어 꼭지점 스플라인으로 변경합니다.
- 맞춤 방법을 사용하여 점 사이에서 스플라인 곡선의 변환을 조정합니다.
- 점 삽입을 사용하여 스플라인에 쉐이프 점을 추가합니다.
- 스플라인 분할을 사용하여 스플라인 점에서 스플라인을 잘라냅니다.
- 스플라인 닫기를 사용하여 스플라인의 시작점과 끝점을 접합하여 닫힌 루프를 작성합니다.
- 스플라인 인장을 사용하여 슬라이더 컨트롤로 스플라인의 팽팽함 또는 느슨함을 제어합니다.
- 핸들 활성화를 사용하여 핸들 길이를 조정할 수 있고 이에 따라 스플라인이 핸들에 접하는 거리를 변경하여 스플라인의 쉐이프를 수정합니다.
핸들을 사용하여 스플라인 접선 조정
상황에 맞는 메뉴의 옵션을 사용하여 3D 스플라인의 접선을 조정합니다. 핸들은 끝점이나 스플라인 맞춤점에 접합니다. 접선 핸들을 사용하여 스플라인의 쉐이프를 조정할 수 있습니다.
그립을 끌어 핸들 길이를 조정하면 스플라인이 핸들에 접하는 거리가 수정됩니다. 핸들에 치수를 기입하고 구속하여 핸들의 길이와 방향을 제어할 수 있으며 이 경우 주어진 맞춤점에서 스플라인의 가중치가 제어됩니다.
3D 스플라인의 곡률과 접선 핸들을 조정한 결과를 확인할 수 있습니다.
3D 이동/회전을 사용하여 3D 스플라인의 접선 조정
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3D 좌표 트라이어드는 X, Y 및 Z 평면을 보여 줍니다. 빨간색 화살표는 X를, 초록색 화살표는 Y를, 파란색 화살표는 Z를 나타냅니다. 트라이어드의 아무 부분이나 클릭하여 이동을 설정합니다.
트라이어드는 처음에 0,0,0에 위치하지만 이후 자신의 위치를 기억합니다.
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- 3D 스플라인 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 3D 이동/회전을 선택합니다. 3D 트라이어드가 맞춤점에 배치됩니다.
- 뷰를 회전하여 트라이어드 축을 확인합니다.
- 트라이어드 세그먼트를 선택하여 선택된 형상에 상대적인 값을 입력합니다.
- 화살촉을 클릭하여 선택된 축을 따라 이동합니다.
- 화살촉 샤프트를 클릭하여 선택된 축을 중심으로 하는 회전 각도를 입력합니다.
- 평면을 클릭하여 해당 평면에서의 거리를 입력합니다. 세 번째 평면은 사용할 수 없습니다.
- 트라이어드 구를 클릭하여 세 축 모두에서의 거리를 입력합니다.
- 원하는 경우 트라이어드 재배치를 클릭하여 스케치 형상을 제외하고 트라이어드에 대한 좌표만 입력합니다.
- 확인을 클릭하여 종료합니다.