다음은 Autodesk Inventor 시뮬레이션 및 해석에 사용되는 용어입니다.
객체의 속도가 변화하는 비율로 정의되는 벡터량
면, 모서리나 꼭지점이 이동하거나 변형되는 것을 막아줍니다.
본체를 불연속 요소들로 분리하기 위해 사용하는 유한 요소의 집합입니다. 사용자가 메쉬에 대해 정의한 값은 본체를 분석할 수 있도록 여러 요소로 나눕니다.
모멘트는 힘을 모멘트가 발생하는 위치에 대한 직각 거리와 곱하여 계산됩니다.
무마찰 구속조건은 곡면에 상대적인 법선 방향으로 곡면이 이동하거나 변형되는 것을 막습니다. 곡면은 적용된 무마찰 구속조건에 따라 접선 방향으로 자유롭게 회전, 이동 변형할 수 있습니다.
부품에 힘이 적용될 때 동작의 부족으로 인해 생성되는 추가된 힘
모멘트 하중을 생성하는 하중에 의해 생성되는 반작용
하중이 선택된 면에 수직 방향으로 적용됩니다.
접촉면의 압축 하중
전체 부품에 적용된 하중. 면, 모서리 또는 꼭지점과 같은 단일 도면요소는 선택할 수 없습니다.
시뮬레이션 출력 값
Autodesk Inventor의 컨텍스트에서 시뮬레이션이라는 용어는 해석과 동일한 의미를 가지는 용어로 확대되었습니다. 엄밀히 말해 다이나믹 시뮬레이션 환경은 강체 동작 학습을 말합니다.
면에 적용되는 압력은 단위 면적 당 측정된 힘입니다.
원본을 모델링하지 않는 경우에 적용되는 하중. 예를 들어 브래킷 3개에서 정지된 상태로 엔진이 지탱됩니다. 브래킷을 분석하려면 원격 힘을 사용하여 엔진의 무게와 위치를 나타냅니다.
모형이 정적 및 동적으로 안정적이기 때문에 외부 하중과 진동수 적용 시 분기가 생기지 않음을 보여주는 분석
시뮬레이션 동안 지정된 재질을 재지정하는 재질. 설계 솔루션의 서로 다른 재질을 평가하는 데 사용됩니다.
시뮬레이션 동안 구성요소가 서로 상호 작용하는 방법을 정의합니다.
결과에 대한 경계 값
선택한 방향으로 중력 가속도 효과를 적용합니다.
선택한 원통형 면의 결합에 회전 구속조건을 적용합니다.
Autodesk Inventor에서의 모든 형식의 실제 물리적 평가. 일반적으로 평가에는 실제 재질, 질량, 밀도, 관성, 힘 및 반작용이 포함되고 강체 동작 학습, 재질 응력 학습 및 진동수 응답이 포함되어 있습니다.
회전 객체가 단위 시간 당 회전하는 횟수를 나타내는 수량 표현식으로, 각 속도 구성요소와 함께 두 개의 정의된 방향과 개념 중 하나로 구성된 벡터량입니다.
면 또는 모서리에 적용할 경우 균등하게 분산되는 하중을 말하며, 꼭지점에 적용할 경우에는 점 하중을 말합니다.
형상 피쳐와 같은 모형의 편집은 모형에 직접 영향을 줍니다. 따라서 모형(예: 상위 조립품 또는 도면)의 모든 일반적인 사용자는 편집 내용을 확인할 수 있습니다.
CAE(Computer Aided Engineering) 및 해석. 실제로 이 용어는 엔지니어링 해석을 지원하는 소프트웨어와 같습니다.
유한 요소 분석. 여러 유형의 응력, 진동수, 열 및 충격 해석을 수행하는, 현재 가장 일반적인 방법. 유한 요소라는 용어는 형상을 일련의 작은 단순 쉐이프(집합적으로 메쉬라고 함)로 미세 조정하는 것을 말합니다.