조작기 캔버스 내 대화식 객체는 다양한 모델링 및 편집 작업을 위해 객체를 조작하는 데 유용합니다.
다음은 조작기의 몇 가지 예입니다.
- 회전 화살표 한 축을 중심으로 2D 프로파일을 다이나믹하게 회전하거나 모서리를 중심으로 작업 평면을 회전합니다.
- 거리 화살표 2D 프로파일 하나 이상의 돌출 거리를 다이나믹하게 끌거나 작업 평면에 평행하게 간격띄우기 거리를 끌어 놓습니다.
- 구 구멍의 중심을 찾거나 돌출의 테이퍼 각도를 조정합니다.
- 링 구멍의 지름을 늘리거나 줄입니다.