하중 적용

하중은 시뮬레이션에 대해 정의하는 경계 조건의 일부입니다. 다음과 같이 다양한 하중 유형을 적용할 수 있습니다.

액세스 하중 유형 입력 용도

면, 모서리 및 꼭지점

둘 이상의 입력을 선택할 때 모든 입력은 동일 도면요소 유형이어야 합니다.

선택한 면, 모서리 또는 꼭지점에 지정된 크기의 힘을 적용합니다.

기본적으로 다음과 같은 힘이 적용됩니다.

  • 선택한 면에 수직
  • 선택한 모서리와 평행
  • 대화상자의 확장된 섹션에 있는 벡터 구성요소를 사용
압력

선택한 면에 지정된 크기의 압력을 적용합니다.

  • 압력이 균일함
  • 선택한 면에 적용된 법선
베어링 하중 원통형 면

선택한 면에 지정된 크기의 하중을 적용합니다. 힘이 널리 퍼짐

  • 반지름(롤러 베어링)
  • 축에 직각(모멘트)
모멘트 축 주위와 면에 직각으로 지정된 크기의 하중을 적용합니다.
본체 하중

선형: 면 또는 모서리

각도: 면 또는 모서리

위치: 꼭지점

모형에 지정된 크기의 선형 가속도 또는 각 속도 및 가속도를 적용합니다.

선형

하중은 크기 값을 사용하여 면에 직각으로 적용됩니다. 양수 값이 면에 적용됩니다. 하중이 모서리 선택에 평행하게 적용됩니다.

반전은 방향을 되돌립니다.

각도

지정된 크기의 각 속도 및 가속도를 면에 수직으로 또는 모서리에 평행하게 적용합니다.

반전은 방향을 되돌립니다.

위치

본체 하중의 대체 위치를 지정합니다. 위치는 속도와 가속도 간에 공유됩니다.

중력 면 또는 모서리

지정된 크기의 중력을 선택한 면에 수직으로 또는 선택한 모서리에 평행하게 적용합니다.

반전은 중력 방향을 되돌립니다.

벡터 구성요소는 중력의 크기 및 방향을 정의합니다.

원격 힘

선택한 면에 지정된 크기의 힘을 적용합니다.

기본적으로 다음과 같은 힘이 적용됩니다.

  • 선택한 면에 수직
  • 방향 반전을 클릭하여 방향을 변경합니다.
  • 좌표를 사용하여 힘 위치를 지정합니다.

하중 적용:

  1. 하중 패널에서 적용하려는 하중 유형을 클릭합니다. 적용 가능한 하중 대화상자가 표시됩니다.
    주: 검색기에서 하중 노드 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 적합한 하중 유형도 선택할 수 있습니다.
  2. 선택자 명령이 활성화되어 있고 그래픽 영역에서 바로 입력을 선택할 수 있습니다. 하중 유형을 기반으로 해당 선택을 수행합니다.
  3. 선택은 하중이 적용된 방향을 나타내는 그림문자를 표시합니다. 하중 방향을 변경하려면 해당되는 하중 유형의 확장된 섹션에서 벡터 구성요소를 사용하여 방향을 설명합니다.
  4. 대화상자의 자세히 섹션에서도 해당 하중에 대한 그림문자 설정을 제공합니다. 필요한 경우 그림문자 설정을 조정합니다.
주: 동일한 유형의 하중을 여러 개 작성해야 할 경우에는 하중 조건을 정의하고 형상을 선택한 다음 적용을 클릭합니다. 그러면 대화상자가 그대로 열려 있는 상태에서 다음 하중을 작성할 준비가 됩니다. 시뮬레이션에는 이러한 각 하중 유형 중 하나만 사용할 수 있으므로 본체 하중과 중력 하중에는 적용 버튼을 사용할 수 없습니다.

하중 적용을 위한 면 분할

하중을 적용하는 여러 가지 경우, 구성요소 표면 위의 위치에 따라 다른 하중을 적용해야 합니다. 베어링으로 양쪽 끝을 지탱하는 회전 샤프트를 예로 들 수 있습니다. 샤프트의 중간 단면은 모멘트를 받지만 샤프트의 끝은 베어링 하중을 받습니다.

베어링 하중을 샤프트 등의 구성요소에 지정할 때 면을 분할하여 베어링 접촉 위치를 작성할 수 있습니다.

또 다른 예로, 공원 벤치 위에 앉은 두 사람을 시뮬레이트하기 위해 하중을 적용하는 경우가 있습니다. 벤치 표면을 분할하여 두 명의 무게를 적용할 수 있는 위치를 작성합니다.