시뮬레이션이 완료되었을 때 이를 사실적으로 렌더링된 애니메이션으로 기록하려면 Inventor Studio를 활용하는 이 방법을 사용합니다.
시뮬레이션을 실행하면 Inventor Studio에서 사용할 수 있도록 시간 단계 매개변수가 캐시됩니다. 시뮬레이션 실행 환경을 종료하기 전에 시뮬레이션 명령 패널에서 애니메이트
Studio에 게시를 선택하여 시뮬레이션을 렌더링합니다. 그러면 Studio 환경으로 들어가게 됩니다. 새 애니메이션인 Dynamic_Simulation이 자동으로 작성되고 시뮬레이션 단계가 새 매개변수 Simulation_timeline으로서 애니메이션 즐겨찾기 폴더에 추가됩니다.
높은 수의 시간 단계(예: 초당 100 또는 200) 설정으로 시뮬레이션을 실행할 수도 있습니다. 이는 시뮬레이션에서 특정 이벤트를 별도로 구분할 경우 매우 유용합니다. 일반적으로 애니메이션은 초당 15에서 30fps(초당 프레임 속도)로 실행됩니다. 사용하려는 초당 프레임 속도 값에 맞추기 위해 시뮬레이션 시간 단계를 조정할 필요는 없습니다. Inventor Studio에서 애니메이션 실행 중에 차이를 보완합니다. 초당 출력 프레임 속도만 지정하면 됩니다.
예를 들면, 다음 단계는 5초 길이 시뮬레이션을 사용하여 초당 기본 시간 단계 100으로 7초 길이의 애니메이션을 만드는 방법을 보여줍니다.
- 시뮬레이션 결과가 최신 상태로 캐시되도록 하기 위해 시뮬레이션을 실행합니다. 시뮬레이션 구성 환경으로 돌아가지 마십시오.
- 색상 가동 장치 그룹을 사용하고 있지만 렌더링된 애니메이션에서 사용할 설계에서 모형 색상 및 텍스처를 사용하려는 경우, 검색기에서 가동 장치 그룹 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 색상 가동 장치 그룹의 선택을 취소합니다.
- 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭
애니메이트 패널
Studio에 게시
를 클릭합니다 . 이 옵션을 선택하면 사용자의 수고를 덜기 위해 특정 동작이 자동으로 실행됩니다. - 새 애니메이션인 Dynamic_Simulation이 작성됩니다.
- 시간 단계 변수가 Simulation_timeline으로 매개변수화되어 내보내집니다.
- Studio의 애니메이션 즐겨찾기에 Simulation_timeline 매개변수가 추가됩니다.
- Inventor Studio 환경으로 들어가면 새 애니메이션이 활성화되어 있습니다. 애니메이션 시간 표시 막대가 나타납니다.
다음 단계는 Inventor Studio에서 수행합니다.
- 애니메이션 시간 표시 막대에서 카메라 리스트 상자 오른쪽에 있는 애니메이션 옵션
을 클릭합니다. 길이 매개변수를 7.0초(시뮬레이션 5초 및 스테이징 2초)로 설정합니다. 팁: 애니메이션 양 끝에 시간을 약간 남겨두면 보는 이의 눈이 장면에 적응되어 내용에 좀 더 집중할 수 있게 됩니다.
- 뷰 유형 및 카메라에 대해 원하는 위치로 그래픽 영역을 설정한 다음 뷰에서 카메라 작성 옵션을 클릭합니다. 나중에 이 카메라를 사용하여 시뮬레이션의 애니메이트된 조감뷰를 작성할 수 있습니다.
팁: 장면에 원근감을 더하려면 원근 카메라를 사용하십시오.
- 시간 표시 막대 슬라이더를 6초로 설정합니다.
- Studio Scene 검색기에서 애니메이션 즐겨찾기 노드를 확장합니다.
- Simulation_timeline 매개변수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 매개변수 애니메이트를 선택합니다. 매개변수 애니메이트 대화상자가 나타납니다.
- 시간을 설정하려면 지정을 클릭하고 시작값은 1.0, 종료 시간은 6.0으로 설정합니다.
- 매개변수 작업 종료 값을 500으로 설정합니다. 시뮬레이션 기본값은 초당 100단계입니다. 그러므로 기본 설정에서 500은 5초 길이의 시뮬레이션을 나타냅니다.
주: Inventor Studio에 대한 시간 단계 수가 너무 적으면(기본값은 초당 15), 다이나믹 시뮬레이션의 단계 수를 늘리라는 대화상자가 표시됩니다.
- 확인을 클릭합니다. 애니메이션 시간 표시 막대의 컨트롤을 사용하여 애니메이션을 재생할 수 있습니다.
- 전에 Inventor Studio를 사용한 적이 있으며 조명 또는 전개도 스타일을 설정해 놓은 경우, 필요에 따라 이들을 활성화합니다. Inventor Studio를 사용한 적이 없는 경우, 카메라, 조명 스타일, 전개도 스타일의 설정 및 애니메이션 렌더링과 관련된 튜토리얼 또는 도움말 페이지를 참고하십시오.
- 리본에서 렌더링 탭
렌더링 패널
애니메이션 렌더링
을 클릭합니다 .
- 애니메이션 렌더링 대화상자의 일반 탭에서 카메라, 조명 스타일, 전개도 스타일 및 렌더 유형을 지정합니다. 여기에서는 기본값을 사용합니다.
- 출력 탭에서 애니메이션의 파일 이름, 시간 범위, 앤티앨리어싱 및 사용할 형식을 지정합니다. 결과를 신속하게 확인하고 카메라와 시뮬레이션이 원하는 방식과 일치하는지 확인하기 위해 렌더 미리보기를 수행하는 것이 좋습니다.
- 최종 렌더링에서는 스타일 탭에서 실제 반사를 렌더링할지 여부를 지정합니다. 렌더 유형으로 그림을 선택한 경우 해당 렌더에 대한 스타일 설정이 스타일 탭에 나타납니다.
- 확인을 클릭하여 애니메이션을 렌더링합니다.
주: 추적 곡선, 힘 벡터 및 기타 시뮬레이션 출력은 Inventor Studio로 전송되거나 Inventor Studio에서 사용되지 않습니다.