이 튜토리얼에서는 구성요소 이동, 페이드 및 카메라 위치를 사용하여 기본 애니메이션을 작성하는 방법을 배웠습니다.
- 활성 애니메이션 설정
- 구속조건 애니메이트
- 구성요소 페이드 애니메이트
- 카메라 위치 변경 애니메이트
- 그래픽 창에서 새 카메라 추가
- 드롭다운 리스트에서 카메라 변경
- 기존 이벤트 시간에 일치하도록 애니메이션 길이 옵션 변경
- 애니메이션 시간 표시 막대 확장 및 축소
- 라이트와 카메라를 표현하는 그래픽 객체 숨기기
- 구속되지 않은 구성요소의 위치 애니메이트
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