접합 삽입

표준, 롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘 접합 을 추가하려면 접합 삽입을 사용합니다. 표준 접합의 경우 이 옵션은 자동으로 또는 한 번에 하나씩 조립품 구속조건을 접합으로 변환할 수 있는 대안입니다. 다른 모든 접합 유형의 경우 이 옵션은 접합을 추가하기 위한 유일한 방법입니다.

매커니즘에서 접합을 삽입하는 일반적인 워크플로우는 다음과 같습니다.

  1. 필요한 접합 유형을 결정합니다.

    가지고 있는 자유도의 수와 유형을 필요한 수와 유형과 비교하고, 힘과 접촉을 추가로 고려합니다.

  2. 두 구성요소 중 하나에서 좌표계를 정의하는 형상 도면요소를 알고 있는 경우 조립품 및 부품으로 돌아가서 해당 도면요소를 추가합니다.
  3. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 접합 패널 접합 삽입을 클릭합니다 .
  4. 접합 메뉴 또는 접합 테이블에서 적절한 접합 유형을 선택합니다.
  5. 접합 정의에 필요한 모든 기타 요소를 선택합니다.

    예를 들면, 벨트 접합에 필요한 벨트 유형을 선택하거나 특정 롤링 접합 유형에 대해 1-구속조건 접합 또는 2-구속조건 접합을 추가할지 여부를 선택합니다.

    선택한 도면요소를 사용할 수 있는 경우 빨간색 선택 화살표 아이콘을 클릭하지 않아도 다음 단계가 자동으로 활성화됩니다. 첫 번째 단계 이후 접합 좌표계가 제대로 구성되면 접합 좌표계 좌표계 정의 단계를 건너뛸 수 있습니다. 건너뛰려면 선택할 다음 도면요소의 빨간색 선택 화살표 아이콘을 클릭합니다. 그러나 각 좌표계를 모두 정의하는 것이 좋습니다.

  6. 먼저 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계 를 정의한 다음 두 번째 구성요소의 접합 좌표계를 정의합니다.

    상위 구성요소 또는 상위 부품이라고도 하는 접합을 삽입할 경우, 선택한 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계가 접합의 좌표계가 됩니다.

    선택 가능한 도면요소는 다음과 같습니다.

    점(부품, 스케치, 구성 등), 선형 모서리의 말단, 원형 모서리 및 구형 표면 (중심 반환)

    선형 모서리(부품, 스케치, 구성 등), 원형 곡면, 원통형 곡면, 원추형 및 원환형 곡면(회전축 반환)

    평면

    평면형 곡면 및 구성 평면

    루프

    원형 곡면, 원통형 곡면, 원추형 및 원환형 곡면

    원통

    원형 곡면, 원통형 곡면

    원추

    원추형 및 원환형 곡면

    구성요소

    구성요소와 인접 구성요소 간에 자유도가 하나 이상인 모든 구성요소

    팁:
    • 단일 작업에서 Z축과 원점을 정의하려면 원형 모서리를 선택합니다.
    • 축이 필요한 경우 원통형 곡면이나 선형 모서리를 선택하면 원점이 도면요소의 중간에 설정됩니다.
    • 접합 추가의 유효성을 검사하지 않는 한 선택을 변경할 수 있습니다.
  7. 확인 또는 적용을 클릭합니다.

    둘 다 접합을 추가하지만 확인을 클릭하면 대화상자가 닫힙니다.

사용 가능한 접합 유형

영구 접합

표준

롤링

슬라이딩

회전

벨트

평면 위의 슬라이딩 원통

스프링/댐퍼/잭

각기둥

평면 위의 롤링 원통

원통 위의 슬라이딩 원통

 

원통형

원통 위의 롤링 원통

원통 내의 슬라이딩 원통

 

구형

원통 내의 롤링 원통

곡선 위의 슬라이딩 원통

 

평면형

곡선 위의 롤링 원통

곡선 위의 슬라이딩 점

 

점-선

평면 위의 롤링 원추

   

선-평면

원추 위의 롤링 원추

   

점-평면

원추 위의 롤링 원추

   

공간

나사

   

용접

웜 기어

   

비영구 접합

접촉

2D 접촉

3D 접촉