표준, 롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘 접합 을 추가하려면 접합 삽입을 사용합니다. 표준 접합의 경우 이 옵션은 자동으로 또는 한 번에 하나씩 조립품 구속조건을 접합으로 변환할 수 있는 대안입니다. 다른 모든 접합 유형의 경우 이 옵션은 접합을 추가하기 위한 유일한 방법입니다.
매커니즘에서 접합을 삽입하는 일반적인 워크플로우는 다음과 같습니다.
가지고 있는 자유도의 수와 유형을 필요한 수와 유형과 비교하고, 힘과 접촉을 추가로 고려합니다.
예를 들면, 벨트 접합에 필요한 벨트 유형을 선택하거나 특정 롤링 접합 유형에 대해 1-구속조건 접합 또는 2-구속조건 접합을 추가할지 여부를 선택합니다.
선택한 도면요소를 사용할 수 있는 경우 빨간색 선택 화살표 아이콘을 클릭하지 않아도 다음 단계가 자동으로 활성화됩니다. 첫 번째 단계 이후 접합 좌표계가 제대로 구성되면 접합 좌표계 좌표계 정의 단계를 건너뛸 수 있습니다. 건너뛰려면 선택할 다음 도면요소의 빨간색 선택 화살표 아이콘을 클릭합니다. 그러나 각 좌표계를 모두 정의하는 것이 좋습니다.
상위 구성요소 또는 상위 부품이라고도 하는 접합을 삽입할 경우, 선택한 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계가 접합의 좌표계가 됩니다.
선택 가능한 도면요소는 다음과 같습니다.
점 |
점(부품, 스케치, 구성 등), 선형 모서리의 말단, 원형 모서리 및 구형 표면 (중심 반환) |
축 |
선형 모서리(부품, 스케치, 구성 등), 원형 곡면, 원통형 곡면, 원추형 및 원환형 곡면(회전축 반환) |
평면 |
평면형 곡면 및 구성 평면 |
루프 |
원형 곡면, 원통형 곡면, 원추형 및 원환형 곡면 |
원통 |
원형 곡면, 원통형 곡면 |
원추 |
원추형 및 원환형 곡면 |
구성요소 |
구성요소와 인접 구성요소 간에 자유도가 하나 이상인 모든 구성요소 |
둘 다 접합을 추가하지만 확인을 클릭하면 대화상자가 닫힙니다.
영구 접합
표준 |
롤링 |
슬라이딩 |
힘 |
회전 |
벨트 |
평면 위의 슬라이딩 원통 |
스프링/댐퍼/잭 |
각기둥 |
평면 위의 롤링 원통 |
원통 위의 슬라이딩 원통 |
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원통형 |
원통 위의 롤링 원통 |
원통 내의 슬라이딩 원통 |
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구형 |
원통 내의 롤링 원통 |
곡선 위의 슬라이딩 원통 |
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평면형 |
곡선 위의 롤링 원통 |
곡선 위의 슬라이딩 점 |
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점-선 |
평면 위의 롤링 원추 |
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선-평면 |
원추 위의 롤링 원추 |
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점-평면 |
원추 위의 롤링 원추 |
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공간 |
나사 |
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용접 |
웜 기어 |
비영구 접합
접촉 |
힘 |
2D 접촉 |
3D 접촉 |