표준 접합 삽입

용접을 제외한 표준 접합 은 조립품에 자유도(DOF)를 추가하므로, 하나 이상의 표준 접합을 추가해야 기타 범주의 접합을 추가할 수 있습니다. 열려 있는 조립품을 사용하여 다이나믹 시뮬레이션을 시작하면 바로 하나 이상의 표준 접합을 추가할 수 있습니다.

접합 유형 선택

매커니즘에 추가할 표준 접합 유형을 선택할 경우 두 구성요소와 두 접합 좌표계 의 관련 이동 간에 필요한 자유도를 고려합니다. 접합 삽입 시 두 접합 좌표계를 구성요소에 하나씩 배치합니다. 접합을 적용할 경우 소프트웨어에서는 구성요소의 접합 좌표계가 일치하도록 두 구성요소의 위치를 지정합니다. 그런 다음 접합 유형에 따라 두 좌표계 사이 즉, 두 구성요소 사이에 자유도를 작성합니다.

주: 구속조건을 표준 접합으로 자동 변환 옵션을 사용하는 경우에도 공간 접합을 수동으로 삽입할 수 있습니다. 한 번에 하나씩 조립품 구속조건을 접합으로 변환할 수는 없습니다.

다음 표에서 아래 첨자 숫자는 접합을 구성하는 구성요소를 가리킵니다. 예를 들면, Z 1 은 첫 번째 구성요소의 Z 벡터이고 Z 2 는 두 번째 구성요소의 Z 벡터입니다.

표준

접합 유형

변환

DOF

회전

DOF

좌표계

구속조건

회전

없음

Z축

Z 2 = Z 1

O 2 = O 1

각기둥

Z축

없음

X 2 Y 2 Z 2 = X 1 Y 1 Z 1

O 1 Z 1 의 O 2

원통형

Z축

Z축

Z 2 = Z 1

O 1 Z 1 의 O 2

구형

없음

X축

Y축

Z축

O 2 = O 1

평면형

X축

Z축

Y축

Y 2 = Y 1

O 1 X 1 Z 1 의 O 2

점-선

Z축

X축

Y축

Z축

O 1 Z 1 의 O 2

선-평면

X축

Z축

Y축

Z축

O 1 X 1 Z 1 의 O 2 Z 2

점-평면

X축

Z축

X축

Y축

Z축

O 1 X 1 Z 1 의 O 2

공간

X축

Y축

Z축

X축

Y축

Z축

없음

용접

없음

없음

O 1 X 1 Y Y Z 1 = 0 2 X 2 Y 2 Z 2

사전 단계

  1. 조립품을 엽니다.

    다이나믹 시뮬레이션 을 위한 조립품 준비에 포함된 팁은 손쉬운 다이나믹 시뮬레이션을 위해 조립품을 편집하는 방법을 제공합니다.

  2. 리본에서 환경 탭 시작 패널 다이나믹 시뮬레이션을 클릭합니다 .
  3. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 접합 패널 접합 삽입 을 클릭합니다 .
  4. 접합 유형을 선택하려면 접합 유형 상자에서 아래쪽 화살표를 클릭하거나 접합 테이블 아이콘 을 클릭합니다.

나머지 단계는 추가한 접합 유형에 따라 달라집니다. 아래 접합 유형을 클릭하여 해당 특정 접합 유형을 삽입하기 위한 단계를 확인합니다.

곡선 선택 방법 보기

회전

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 회전을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 구성요소 1의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 구성요소 1의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • Z축을 선택합니다.

      Z축은 회전축이어야 합니다.

      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 두 번째 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환하거나 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환합니다.

    이러한 설정은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

회전 접합 삽입 방법 보기

각기둥

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 각기둥을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • Z축을 선택합니다.

      Z축은 변환 자유도를 따라야 합니다.

      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 두 번째 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환하거나 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

원통형

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 원통형을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • Z축을 선택합니다.

      Z축은 회전 축과 같이 변환 자유도를 따라야 합니다.

      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 두 번째 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환하거나 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

구형

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 구형을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      원점은 회전 축 3개의 원점이어야 합니다.

      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
    • Z축을 선택합니다.
    • X축을 선택합니다.
  3. 두 번째 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환하거나 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

평면형

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 평면형을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • 첫 번째 구성요소에서 X-Z 평면을 선택합니다.

      평면에는 변환 자유도가 모두 포함되어야 합니다.

      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

  3. 두 번째 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

점-선

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 점-선을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 선을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • Z축을 선택합니다.

      Z축은 변환 자유도를 따라야 합니다.

      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 점을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
    • 점을 선택합니다.
    • Z축을 선택합니다.
    • X축을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환하거나 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

선-평면

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 선-평면을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 평면을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • X-Z 평면을 선택합니다.

      평면에는 변환 자유도가 모두 포함되어야 합니다.

      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 선을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
    • Z축을 선택합니다.
    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.
    • X축을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 평면 법선 전환을 클릭하여 평면 법선의 방향을 전환하거나 X 전환을 클릭하여 X축 방향을 전환하거나 또는 Z 전환을 클릭하여 Z축 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

점-평면

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 점-평면을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 평면을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    • X-Z 평면을 선택합니다.

      평면에는 변환 자유도가 모두 포함되어야 합니다.

      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 점을 포함하는 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.
    • 점을 선택합니다.
    • Z축을 선택합니다.
    • X축을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 평면 법선 전환을 클릭하여 평면 법선의 방향을 전환하거나 X 전환을 클릭하여 X축 방향을 전환하거나 또는 Z 전환을 클릭하여 Z축 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

공간

이러한 접합에서 작성된 자유도는 6입니다. 이 옵션을 사용하여 구속조건이 없는 기타 도면요소(예: 볼) 또는 범용 접합을 모델링할 수 있습니다.

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 공간을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    주: 이 접합의 경우 Z축, 원점 및 X축을 원하는 순서대로 입력할 수 있습니다.
    • Z축을 선택합니다.
      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 두 번째 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환하거나 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.

용접

이러한 접합에서 작성된 자유도는 0입니다. 두 구성요소 간에 고정된 연결이 필요하거나 용접물을 모델링해야 하는 경우 이 접합을 사용합니다. 이 동작은 FEA로 내보낼 결과를 생성하려는 경우 특히 유용합니다.

  1. 접합 유형 메뉴 또는 접합 테이블에서 용접을 선택합니다.
  2. 그래픽 창에서 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계를 지정합니다.

    구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.

    소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.

    주: 이 접합의 경우 Z축, 원점 및 X축을 원하는 순서대로 입력할 수 있습니다.
    • Z축을 선택합니다.
      팁: 형상 도면요소를 선택하기가 어려우면 그래픽 창에서 아이콘을 클릭한 후 해당 구성요소를 선택합니다. 이 기능을 사용하면 구성요소에서 도면요소를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

      접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.

    • 접합 좌표계의 원점을 선택합니다.

      첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.

    • X축을 선택합니다.
  3. 두 번째 구성요소에 대해 2단계를 반복합니다.
  4. 필요한 경우 X 전환을 클릭하여 X축의 방향을 전환하거나 Z 전환을 클릭하여 Z축의 방향을 전환합니다.

    이러한 변경은 소프트웨어에서 접합 좌표계가 초과 부과되도록 두 개의 구성요소를 이동하는 경우 이들이 제대로 배치되는지 확인하는 데 필요할 수 있습니다.

  5. 확인을 클릭합니다.