지정된 거리와 방향 또는 평면형 이동을 기준으로 기준 솔리드 또는 피쳐에서 하나 이상의 면 을 특정 좌표로 이동합니다.
3D 부품 환경에서 이동된 면은 파라메트릭하고 기본 솔리드 환경에서 이동된 면은 파라메트릭하지 않습니다.
액세스: |
부품 환경에서
3D 모형 탭
검색기에서 구성요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 솔리드 편집을 선택하여 솔리드 환경을 활성화합니다. 또는 검색기에서 기준 솔리드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 솔리드 편집을 선택합니다. 그런 다음
기준 솔리드 편집 탭
|
이동할 하나 이상의 면을 선택합니다.
자동 혼합은 인접해 있는 접한 면을 자동으로 이동하고 필요하면 새 혼합을 작성합니다. 부품 모델링 및 솔리드 편집 환경에서는 기본적으로 활성화되어 있습니다.
기준 솔리드 편집 환경에서는 자동 혼합 확인란을 사용할 수 없습니다.
자유 이동 은 트라이어드라고 하는 3D 캔버스 내 도구를 사용하여 면의 누적 선형 변환 및 회전 변환을 가능하게 합니다. 평면형 이동, 축방향 이동 또는 자유 이동 시 트라이어드를 끌어 면 또는 피쳐의 위치를 대화식으로 지정할 수 있습니다. 트라이어드의 선택한 영역은 이동을 제어합니다.
트라이어드가 표시되면 트라이어드 세그먼트를 선택하거나 끌어 원하는 변환 유형을 나타냅니다. 값 입력 상자를 사용하여 면 또는 피쳐를 이동할 좌표를 정확하게 입력할 수 있습니다. 트라이어드를 끌거나 회전하면 값 입력 상자에서 X, Y 및 Z 좌표 또는 각도 값이 다이나믹하게 업데이트됩니다.
색상은 트라이어드 축을 식별하는 데 도움이 됩니다.
트라이어드를 처음으로 활성화할 때 원점 구는 변환할 형상과 일치합니다. 트라이어드 단면을 클릭하거나 끌어서 원하는 변환 유형을 나타냅니다. 다른 트라이어드 부품을 선택할 경우 선택 사항에 해당하는 정확한 좌표를 입력하거나 끌 수 있습니다.
트라이어드 부품 |
설명 |
화살촉 |
축을 따라 트라이어드를 이동합니다. |
회전 조작기 |
축을 기준으로 트라이어드를 회전합니다. |
평면 |
선택한 평면에서 트라이어드를 이동합니다. |
구 |
뷰 평면에서 무제한 이동을 허용합니다. |
트라이어드 방향 재지정 면을 하나 또는 여러 개 선택했는지에 관계없이 자유 이동 트라이어드의 초기 정렬은 처음에 선택한 면에 따라 결정됩니다. 대부분의 경우 수행하려는 작업에 대한 트라이어드 정렬이 만족스러울 것입니다. 트라이어드 정렬이 만족스럽지 않으면, 미니 도구막대에서 트라이어드 방향 재지정 버튼을 사용하여 다른 면 또는 피쳐를 기준으로 트라이어드 방향을 다시 정합니다. 면 또는 모서리 형상, 꼭지점, 작업 평면, 작업축, 작업점, 스케치 곡선, 2D 점, 3D 점 등을 선택할 수 있습니다.
미니 도구막대의 스냅 대상을 사용하면 다른 면, 평면, 꼭지점 또는 작업점을 기준으로 면을 이동하여 정렬할 수 있습니다. 선택한 면은 원통형 또는 평면형일 수 있고 평면형 면은 다른 각도에 있을 수 있습니다. 한 번에 하나의 면만 이동 또는 회전할 수 있습니다.
방향 및 거리 지정된 방향과 거리로 면을 이동합니다. 기본 방향은 선택한 면의 법선 반대 방향입니다.
방향 모서리 또는 작업축을 선택하여 방향을 정의합니다.
거리 면이 이동하는 거리를 설정합니다. 방정식 으로 표시되거나 리스트에서 선택한 최근 값으로 표시될 수 있습니다. 원하는 경우 측정을 선택하여 측정 명령 또는 치수 표시를 사용합니다.
점 및 평면 을 사용하면 평면에서 선택한 점 사이로 면을 이동할 수 있습니다.
평면 면이 이동하는 평면을 선택합니다.
점 면의 이동을 지정할 시작점과 끝점을 설정합니다. 임시선을 그려서 벡터를 표시합니다.