애니메이션 렌더링

애니메이션을 렌더링하면 렌더링 대화상자에서 지정하는 설정에 따라 애니메이션이 출력됩니다. 일반 탭에서 선택한 사항에 따라 설정된 대화상자에는 세 개의 탭이 있습니다. 렌더링 미리보기 옵션을 사용하여 카메라가 애니메이션을 원하는 방식으로 표시하고 있는지 확인합니다.

애니메이션을 렌더링하기 전에 활성화된 제작물이 없는지 확인해야 합니다. 검색기에서 제작 폴더를 확장합니다. 활성화된 제작물이 있으면 옆에 있는 확인 표시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 비활성화합니다. 렌더링 시 활성화된 제작물은 활성화된 애니메이션에 우선합니다.

애니메이션에 대한 렌더링 설정을 지정합니다. 리본에서 렌더링 탭 렌더링 패널 애니메이션 렌더링 을 클릭합니다 .

  1. 일반 탭에서 다음을 지정합니다.
    • 높이 및 폭
    • 카메라
    • 조명 및 전개도 스타일
    • 렌더링 유형 - 음영처리 또는 그림
    주: 제작이 아닌 애니메이션 렌더링 시 한 번에 하나의 카메라만 기록할 수 있습니다. 애니메이션 렌더링 시 여러 대의 카메라를 사용할 경우 비디오 제작기 또는 다른 비디오 편집 소프트웨어를 사용해야 합니다.
  2. 출력 탭에서 애니메이션의 전부 또는 일부를 렌더링할지 지정합니다. 애니메이션을 거꾸로 렌더링하도록 선택할 수 있습니다. 출력 파일 이름과 형식(.avi, .wmv 또는 정적 이미지) 및 프레임 속도를 제공합니다. 렌더링 미리보기를 사용하여 신속하게 결과를 확인합니다. 렌더링 미리보기는 Studio 조명 대신 모델링 환경의 전개도 또는 IBL 조명을 사용합니다.
    • 애니메이션이 저장될 파일 유형 및 이름입니다. 출력 유형으로 WMV를 선택하는 경우 네트워크 대역폭의 사용자 옵션에서 값을 700 이상을 적용하여 사용합니다.
    • 전체 애니메이션 또는 시간 범위. 시간 범위를 사용하여 애니메이션의 세그먼트를 생성합니다. 초 또는 프레임 단위로 범위를 지정합니다. 프레임을 지정하려면 값 뒤에 문자 'f'를 사용합니다(예: 24f - 124f).
    • 앤티앨리어싱 단계. 단계가 높을수록 출력을 제작하는 데 걸리는 시간이 더욱 길어집니다.
    • 형식. 각각의 프레임으로 결과가 나타나는 비디오 출력 또는 이미지 출력을 이미지로 출력되도록 지정할 수 있습니다. 해당 출력을 타사 편집기에서 컴파일하여 애니메이션을 제작합니다.
    • 미리보기: 렌더링 없음. 이 옵션을 사용하여 파일에서의 출력을 미리 봅니다. 조명 및 전개도 정보는 렌더링되지 않습니다.
    • 프레임 속도. 표준 치수로서 일반적인 텔레비전 및 영화 프레임 속도는 24fps - 30fps입니다.
    주: 렌더링 미리보기는 조명, 그림자 및 반사와 같은 모형 전개도 요소를 사용하여 애니메이션을 기록합니다.
  3. 스타일 탭에서 최종 버전의 렌더링 시 사실적인 출력을 위해 실제 반사를 선택합니다. 그림 출력을 제작하는 경우 이 탭에서는 여러 가지 설정을 제공하여 그림 출력을 제어할 수 있습니다.