코일은 나선 기반 피쳐 또는 본체(예: 스프링 또는 원통형 곡면 위의 스레드)를 작성합니다.
코일은 다중 본체 부품 에서 새로운 본체가 될 수 있습니다.
스레드를 작성하려면 스레드의 쉐이프를 나타내는 코일 프로파일을 지정하고 원통의 중심점을 사용하여 회전축을 작성합니다.
코일의 시작 및 끝에 일반 또는 플랫 피치를 지정할 수 있습니다. 일반을 지정하면 각도나 플랫 끝의 변이 없이 코일이 종료됩니다. 플랫을 지정하면 코일이 변이 거리와 피치가 없는 회전의 부분과 함께 종료됩니다. 시작 및 끝이 일반이면 어떤 것도 선택할 수 없습니다.