궤도 도구
궤도
도구를 사용하여 3차원으로 모델 방향을 변경할 수 있습니다. 커서를 끌면 보기가 고정된 채로 있는 동안 모델이 피벗점 주위를 회전합니다.
피벗점은
궤도
도구로 모델을 회전시킬 때 사용하는 기본점입니다. 다음 방법으로 피벗점을 지정할 수 있습니다.
기본 피벗점
모델을 처음 열 경우 현재 보기의 목표점이 모델 궤도의 피벗점으로 사용됩니다.
중심 도구.
중심 도구
를 사용하여 궤도 피벗점으로 사용할 모델 상의 점을 지정할 수 있습니다.
이 단원의 항목
궤도 도구(절차)
궤도
도구는 화면에서 모델의 방향성을 변경하는 데 사용됩니다.
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궤도 도구(절차)