러너 만들기

이전 작업에서 만든 스프루에 러너를 추가합니다.

러너를 삽입하기 전에 먼저 러너 속성을 지정해야 합니다.

  1. 지오메트리, 홈 탭(홈 탭 > 만들기 패널 > 지오메트리)을 클릭하여 지오메트리 탭을 여십시오.
  2. 기본값, 지오메트리 탭 (지오메트리 탭 > 속성 패널 > 기본값)을 클릭하고 기본값 드롭다운 메뉴에서 러너 속성, 지오메트리 탭 러너 속성을 선택하십시오.
    러너 속성 분할창이 나타납니다.
  3. 러너 유형 드롭다운 목록에서 콜드를, 러너 형상 드롭다운 목록에서 원형을 선택하십시오.
  4. 지름(1)으로 4 mm를 입력하고 확인을 클릭하거나 4가 이미 입력된 경우에는 닫기를 클릭하십시오.
  5. 기본값, 지오메트리 탭(지오메트리 탭 > 속성 패널 > 기본값)을 클릭하고 기본값 드롭다운 메뉴에서 그리드 크기, 지오메트리 탭 그리드 크기를 선택하십시오. 그리드 정의 분할창이 나타납니다.
  6. 5 mm를 그리드 크기 텍스트 상자에 입력하고 확인을 클릭하거나 5가 이미 입력된 경우에는 닫기를 클릭하십시오. 단계 8까지 그리드가 나타나지 않습니다.
  7. 객체 가시성, 보기 탭 (보기 탭 > 가시성 패널 > 객체 가시성)을 클릭하고 객체 가시성 드롭다운 메뉴에서 바운딩 상자를 선택취소하십시오.
    바운딩 상자가 모델 주위에서 제거되어 러너를 더욱 손쉽게 만들 수 있습니다.
  8. 러너, 지오메트리 탭(지오메트리 탭 > 공급 시스템 패널 > 러너)을 클릭하십시오. 러너 만들기 분할창이 나타나고 그리드가 겹친 금형이 표시됩니다.
  9. 사출 주입점과 스프루의 베이스가 보이도록 모델 상에서 회전 및 확대하십시오.
  10. 러너 만들기 분할창 하단의 그리드 표시그리드에 맞춤 선택란이 선택되어 있는지 확인하십시오.

  11. 선택 도구를 사용하여 스프루 베이스를 클릭하고 포인터를 스프루로부터 끄십시오. 작은 노란색 구 모양으로 끝나는 얇은 노란색 선이 나타납니다. 이 구 모양은 러너 끝을 표시합니다. 러너 만들기 대화상자에서 그리드에 맞춤 옵션이 선택되었기 때문에 구 모양이 가장 가까운 그리드 간섭으로 이동됩니다.

  12. 그리드 간섭 그림을 클릭하십시오.

  13. 그래픽 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 러너 만들기 마침 을 선택하십시오. 러너가 만들어졌습니다.

다음 작업에서는 게이트를 만듭니다.