장면 설정 및 렌더링

장면을 설정하여 렌더링하려면

  1. 도구 패널 Presenter 를 클릭하여 Presenter 창을 엽니다.
  2. 장면을 설정합니다.
    • 재질 탭을 사용하여 모형의 항목에 재질을 끌어다 놓습니다.

      사전 정의된 재질을 사용하거나 재질 탭의 템플릿을 사용하여 직접 작성할 수 있습니다. 자세한 정보는 Presenter 재질 사용을 참고하십시오.

      또는

      규칙 탭을 사용하여 모든 프로젝트에 사용할 수 있는 재질 응용 프로그램을 정의하는 규칙을 설정합니다. 자세한 정보는 Presenter 규칙 사용을 참고하십시오.

    • 텍스쳐 공간 탭을 사용하여 재질을 장면의 항목에 더 정확하게 매핑합니다. 자세한 정보는 Presenter 텍스처 공간 사용을 참고하십시오.
    • 조명 탭을 사용하여 추가 조명을 설정합니다. 자세한 정보는 Presenter 라이트 사용을 참고하십시오.
    • 효과 탭을 사용하여 장면에 배경 및 전경 효과를 추가합니다. 자세한 정보는 Presenter 렌더링 효과 사용을 참고하십시오.
    • 렌더링 탭을 사용하여 렌더에 대한 렌더링 스타일을 선택합니다. 자세한 정보는 Presenter 렌더링 스타일 사용을 참고하십시오.
  3. 언제든지 렌더를 클릭하여 장면 뷰에서 렌더링 프로세스를 시작할 수 있습니다. 또한 언제든지 중지를 클릭하여 렌더링 프로세스를 중지할 수 있습니다.
  4. 지우기를 클릭하여 장면 뷰의 렌더를 지우고 OpenGL 대화식 뷰로 돌아갑니다.