고정 가능한 Presenter 창에서는 장면에 재질과 라이트를 설정하여 더 많은 사실성과 효과를 렌더링합니다. 또한 사전 정의된 재질을 편집하여 장면 항목에 적용하고, 장면에 라이트를 추가하고, 동일한 매개변수로 설정된 동일 프로젝트의 다른 파일에 재질을 적용하기 위한 규칙을 설정할 수 있습니다. 모형에 재질과 라이트를 정의 및 적용하고, 설정을 NWF 파일로 저장하여 모형이 업데이트될 때 재질과 라이트가 동일하게 유지되도록 할 수 있습니다.
재질은 CAD 응용프로그램에서 3DS, DWG 및 DGN 파일 형식으로 가져오거나, 3D Studio Viz 또는 Max에서 내보낼 수 있습니다. 자세한 정보는 파일 작업을 참고하십시오.

Presenter 창은 다음 탭으로 구성됩니다.
재질, 조명, 효과 및 렌더링 탭은 두 개의 창으로 구분됩니다. 왼쪽 창에는 아카이브가 있고 오른쪽 창에는 팔레트가 있습니다. 팔레트는 장면에 사용되는 재질, 조명, 효과 및 렌더 스타일을 정의합니다. 아카이브는 트리 구조로 표시되며 LightWorks 아카이브(.lwa) 형식으로 정의됩니다.
Presenter는 사실적인 렌더링에 사용될 수 있으며 OpenGL 대화식 렌더링에도 사용될 수 있습니다. Presenter로 장면을 설정한 후에는 Autodesk Navisworks에서 실시간으로 재질과 라이트를 볼 수 있습니다.
자세한 정보는 모형 모양 제어를 참고하십시오.