부드러운 그림자

Presenter에는 각 그림자 투사 광원에 대해 사전 계산된 그림자 맵에서 생성된 그림자가 포함되어 있습니다. 그림자 맵을 사용하면 부드럽거나 그라데이션 모서리를 가진 그림자를 신속하게 렌더링할 수 있습니다. 그림자 해상도를 조절하여 성능과 이미지 품질의 균형을 맞출 수 있습니다.

부드러운 그림자는 작은 모형에 사용하는 것이 적합하며 기본적으로 사용되지 않습니다. 커다란 모형의 경우 그림자 맵을 생성하려면 너무 많은 시간과 메모리가 필요합니다. 커다란 모형에 부드러운 그림자를 생성하면 고해상도를 사용하지 않는 한 너무 흐릿하고 분산되는 경향이 있어 더 많은 메모리와 시간이 필요합니다.