물리적 자동 광원

기본적으로 Presenter는 단위가 없거나 실험적 명도의 라이트를 사용합니다. 이러한 라이트는 물리적으로는 무의미하며 시각적으로 만족스러운 결과를 줄 때만 선택합니다. Presenter는 물리적 자동 광원도 사용할 수 있습니다. 이러한 광원은 칸델라, 루멘 또는 럭스 등 실제 단위로 정의됩니다. 그러나 실제 명도의 라이트를 사용하면 다양한 광도 값을 갖는 이미지가 생성됩니다.

기본적으로 Presenter는 라이트에서 멀리 이동할 때 명도가 일정한 라이트를 사용합니다. 실제 명도는 라이트로부터 역사각형으로 비례적으로 줄어듭니다. 라이트의 감소 매개변수를 역사각형 법칙으로 변경하면 라이트의 명도 감소를 더욱 정확하게 모형화할 수 있습니다. 그러나 실제 감소의 라이트를 사용하면 다양한 광도 값을 갖는 이미지가 생성됩니다.

실제로 사람의 눈은 눈에 반사된 태양 광선부터 촛불 하나만 켜진 방에 이르기까지 매우 다양한 조명 조건의 이미지를 해석할 수 있습니다. 그러나 컴퓨터 그래픽에서는 매우 제한된 범위의 광도 값을 갖는 디스플레이 장치에 이미지를 생성해야 합니다. 따라서 실제 장면의 광도 값 범위를 사실적인 이미지로 만들 수 있는 방법과 같은 사실적으로 표현되는 이미지를 생성할 수 있는 범위로 압축해야 합니다.

물론 사진의 경우도 마찬가지입니다. 사진사나 카메라가 장면의 광원 수준을 고려하지 않고 노출을 계산하면 이미지의 노출이 너무 많아 밝아지거나 노출이 적어서 어두워질 수 있습니다. 사진 전문가는 여러 광원 조건에 대해 다양한 필름 속도를 또한 사용합니다. 궁극적으로는 해당 장면이 사람의 눈에 비쳐지는 모습의 이미지를 필름에 생성하는 것이 목표입니다.

Presenter에는 자동 노출 옵션이 있습니다. 자세한 정보는 자동 노출을 참고하십시오. 자동 노출을 사용하면 Presenter에서 이미지를 두 번 렌더링합니다. 한 번은 출력 이미지의 광도 값 범위를 한 번 샘플링하고, 두 번째는 사람의 눈 동작에 맞게 조정된 광도 값을 갖는 실제 이미지를 렌더링합니다.

일반적으로 물리적 자동 광원을 사용하면 자동 노출 옵션을 사용해야 합니다.