그래픽 재지정, 재료, 계산, 약어 및 상승/하강 기호를 포함하여 시스템 유형에 대한 유형 매개변수를 수정합니다. 기본 시스템 유형(공급, 순환, 배기)뿐만 아니라 사용자가 작성한 새 시스템 유형에 대한 매개변수도 사용자화할 수 있습니다.
그래픽 재지정 편집
그래픽 재지정을 사용자화하여 해당 유형의 시스템에 지정된 객체 집합의 색상, 선 두께 및 선 패턴을 제어할 수 있습니다. 그래픽 재지정은 프로젝트에 적용되며 필터와 같이 뷰에 따라 다르지 않습니다.
시스템에 대한 그래픽 재지정은 공정과 필터 간에 우선순위가 지정됩니다. 시스템 유형별 두께, 색상 및 선 패턴이 카테고리별 설정을 재지정합니다. 그러나 뷰 필터는 항상 시스템 그래픽 재지정의 설정보다 우선합니다.
| 객체 스타일 | V/G 카테고리 재지정 | 시스템 | 위상 | 뷰 필터 | 인스턴스(instance) | |
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| 인스턴스(instance) |
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| 뷰 필터 |
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| 위상 |
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| 시스템 |
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| V/G 카테고리 재지정 |
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| 객체 스타일 |
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다른 시스템 매개변수 편집
시스템의 재료, 계산, 약어 및 상승/하강 기호를 편집할 수 있습니다.
찾아보기를 클릭합니다. 재료 탐색기에서 재료를 선택하고 확인을 클릭합니다. 자세한 내용은 재료를 참고하십시오.
을 클릭합니다. 기호 선택 대화상자에서 기호를 선택하고 확인을 클릭합니다.