가변 점은 가변 패턴 구성요소를 설계할 때 사용되는 수정된 참조점입니다.
구성요소 배치(배치 점)에 또는 모양 핸들(모양 핸들 점)로 가변 점을 사용할 수 있습니다. 가변 점이 배치에 사용되는 경우 구성요소가 로드될 때 배치되는 순서로 번호가 지정됩니다.
가변 점을 작성하려면
이제 가변 점이 되었습니다. 점을 참조점으로 되돌리려면 점을 선택하고 다시 가변화를 클릭합니다.
배치 순서에 따라 가변 점에 번호가 지정됩니다. 도면 영역에서 점 번호를 클릭하여 번호를 변경합니다. 편집 가능한 문자 상자로 변환됩니다. 현재 가변 점으로 사용 중인 번호를 입력하면 점이 해당 번호를 스왑합니다. 특성 팔레트에서 가변 점 번호를 변경할 수도 있습니다.
이러한 가변 점을 사용하여 그린 형상은 가변 구성요소가 됩니다.
특성 팔레트에서 가변 점의 수직 방향을 지정할 수 있습니다. 가변 구성요소 섹션에서 방향 특성을 다음 값 중 하나로 지정합니다. 표시된 예는 다음 구성요소 패밀리로 작성되었습니다.
노란색 선은 상단에서 하단 방향을 나타내고 빨간색 선은 앞쪽에서 뒤쪽 방향을 나타내며 파란색 선은 왼쪽에서 오른쪽 방향을 나타냅니다. 이 방향은 가변 구성요소 패밀리에서의 방향입니다. 방향이 매스 또는 구성요소 프로젝트 환경에 대해 설정되는 경우 방향을 어떻게 변경하는지 확인합니다.
호스트 참조별. 점의 호스트 표면에서 수직으로 방향을 지정합니다.
배치 시 수직. 배치 위치에서 수직으로 투영합니다.
자동 계산. 닫힌 루프 형상에 대해 최적의 수직 투영을 생성합니다.
배치 시 직교. 구성요소 또는 매스 프로젝트 환경에 수직으로 투영합니다. 상단에서 하단으로, 앞에서 뒤로, 오른쪽에서 왼쪽으로 방향을 지정합니다.
패밀리에서 수직. 구성요소 패밀리에 배치되었을 때 수직으로 투영합니다.
배치 도중에는 점이 사용되지 않지만 구성요소 배치 후에는 점을 이동할 수 있으므로 가변 점을 모양 핸들로 사용할 수 있습니다. 가변 점을 선택하고 특성 팔레트에서 가변 구성요소 점에 대해 모양 핸들 점(가변)을 선택합니다.
모양 핸들이 지정되면 모양 핸들의 이동을 구속할 수 있습니다. 특성 팔레트에서 구속됨 특성에 없음, 중심(왼쪽/오른쪽), 중심(앞/뒤) 또는 참조를 지정합니다. Level을 클릭합니다.