일반적으로 이미지를 렌더하는 목적은 건물 모델에 조명이 미치는 효과를 확인하는 것입니다. 예를 들어 건물의 정면에 조명을 고르게 제공하려고 한다고 가정해 봅니다. 조명 설비를 배치한 후 조명에서 원하는 결과를 제공하는지 확인하려고 합니다.
렌더링을 시작하기 전에 최대 효과를 얻을 수 있도록 조명 설비의 배치에 대해 가능한 많은 계획을 세워야 합니다. Revit에서는 2D 뷰 및 3D 뷰를 사용하여 건물 모델에서 조명 설비의 적절한 간격, 각도 및 셋백을 계획할 수 있습니다. 뷰의 비주얼 스타일에 대해 음영처리를 사용하여 조명이 벽 또는 기타 표면에 닿을 때의 효과를 확인합니다.
관련 항목