범프 맵은 고르지 않거나 불규칙한 표면을 시뮬레이션합니다.
매핑에 사용할 이미지 파일 또는 절차 맵을 선택할 수 있습니다. 범프 매핑은 객체가 고르지 않거나 불규칙한 표면으로 나타나게 합니다. 범프 매핑된 재료를 포함한 객체를 렌더할 때 맵의 밝은(흰색) 영역은 올라온 것처럼 나타나고 어두운(검은색) 부분은 내려간 것처럼 나타납니다. 이미지에 색상이 있는 경우에는 각 색상의 회색조 값을 사용합니다. 범프 매핑은 렌더링 시간을 상당히 증가시키지만 사실성을 더해줍니다.
표면의 부드러움을 제거하거나 올록볼록하게 보이게 할 때 범프 맵을 사용합니다. 그러나, 범프 맵의 깊이 효과는 객체 프로파일에 영향을 주지 않고 자체 그림자를 적용할 수 없으므로 제한되어 있음을 염두에 두십시오. 표면을 상당히 깊이 있게 할 경우에는 모델링 방법을 사용하십시오. 범프는 객체를 렌더링하기 전에 면 법선을 섭동하여 작성된 시뮬레이션입니다. 이 때문에 범프는 범프 매핑된 객체의 외곽에 나타나지 않습니다.
범프 맵 슬라이더가 울퉁불퉁함의 정도를 조정합니다. 값이 클수록 릴리프를 높게 렌더링하고 음수 값은 릴리프를 반전합니다.