맵 채널은 재료 색상에 텍스쳐를 지정합니다. 맵 채널을 선택하면 재료 색상이 재료의 분산 색상을 바꿉니다. 투명도의 경우 텍스쳐는 승수입니다.
맵 채널을 선택한 후 이미지 맵이나 목재 및 대리석과 같은 절차 맵 중 하나를 사용할 수 있습니다. 예를 들면, 벽돌로 만든 벽을 사용하고자 할 경우에는 벽돌 이미지를 가진 텍스쳐 맵을 선택할 수 있습니다. 이것은 가장 일반적인 종류의 매핑입니다. 또한 타일 또는 목재와 같은 절차 맵을 사용할 수도 있습니다. 절차 맵은 벽돌 패턴 재료에 대한 타일 크기와 모르타르 간격 또는 나무 재료의 나무결의 간격과 같은 원하는 효과를 조정할 수 있는 특성을 가집니다.
재료에 추가하려는 맵은 축척을 조정할 수 있습니다. 패턴을 배열하거나 회전할 수 있습니다.
맵은 다른 목적으로도 사용할 수 있습니다. 동일한 재료에 대해 두 개 이상의 맵을 사용할 수 있고 내포된 맵을 작성할 수 있습니다.
맵을 적용한 다음 재료 매핑을 사용하여 면이나 객체에 맞도록 수정할 수 있습니다.