자가 조명 맵은 객체 부분이 광택이 나게 만들어 줍니다.
맵의 흰색 영역은 완전히 자체 발광되게 렌더링됩니다. 검은색 영역은 자가 조명 없이 렌더링됩니다. 회색 영역은 그레이스케일 값에 따라 부분적으로 자체 발광되게 렌더링됩니다. 자가 조명은 도면에서 광택 영역이 조명에 의해 영향을 받지 않고(앰비언트 색상 구성요소가 없어짐) 그림자를 받지 않음을 의미합니다.