Łączenie plików
Umożliwia ustawienie sposobu zachowania się połączeń między dokumentami źródłowymi a docelowymi.
Poprzez łączenie plików tworzone są połączenia lub odniesienia między danymi projektu skojarzonymi z obiektami w pliku źródłowym a obiektem w pliku docelowym. To połączenie można zaktualizować, zmodyfikować lub zastąpić. Po wprowadzeniu zmian w pliku źródłowym materiały czy tekstury mogą być aktualizowane w pliku docelowym.
Zmiany w pliku docelowym nie mają wpływu na plik źródłowy.
Opcje
- Scena docelowa. Określa, czy do każdego wystąpienia procesu roboczego ma zostać wybrana scena programu 3ds Max Design, czy też obiektem docelowym procesu roboczego zawsze ma być nowa scena.
- Zapytaj użytkownika. Po uruchomieniu tego procesu roboczego wyświetlane jest okno dialogowe komunikatu z prośbą o wybranie nowej lub istniejącej sceny jako docelowej.
- Wybierz nowy docelowy plik sceny programu 3ds Max. Tworzony jest nowy plik programu 3ds Max Design do pobrania modelu.
- Znaleziono istniejące połączenie ze sceną docelową. Określa, w jaki sposób istniejące połączenia z rysunkiem źródłowym są obsługiwane w procesie roboczym.
- Zapytaj użytkownika. Po uruchomieniu tego procesu roboczego wyświetlane jest okno dialogowe, w którym można zdecydować o ponownym wczytaniu, odłączeniu i odtworzeniu lub zachowaniu i odtworzeniu istniejących połączeń z rysunkiem źródłowym.
- Zawsze. Określa sposób, w jaki połączenia z rysunkiem źródłowym są zawsze obsługiwane w tym procesie roboczym.
- Wczytaj ponownie plik źródłowy. Wszystkie połączenia, które zostaną znalezione w scenie docelowej, są zawsze ponownie wczytywane.
- Odłącz i utwórz nowe połączenie. Wszystkie połączenia z rysunkiem źródłowym zostaną znalezione w scenie docelowej są zawsze odłączane i odtwarzane. Ta opcja umożliwia usunięcie wszelkich zmian (np. dotyczących zastosowania materiałów lub modyfikatorów), które zostały wprowadzone w podłączonych obiektach.
- Zachowaj i dodaj nowe wystąpienia połączenia. Połączenia z rysunkiem źródłowym są zawsze zachowywane, a ponadto zostaje dodane nowe połączenie do tego samego pliku.
- Materiały. Określa, jak w procesie roboczym obsługiwane jest przypisanie materiałów.
- Użyj definicji materiałów sceny programu Max. Wskazuje definicję materiału z programu 3ds Max Design jako preferowaną, jeśli jest importowany materiał o tej samej nazwie.
- Zachowaj definicje materiałów sceny programu Max po ponownym wczytaniu. Umożliwia zachowanie definicji materiałów wprowadzonych w programie 3ds Max Design, nawet jeśli podłączony plik źródłowy zostanie ponownie wczytany.
Dołączanie według typu
Określa, które typy obiektów są importowane ze źródłowego modelu.
Opcje
- Światła. Zawiera właściwości światła, w tym świateł fotometrycznych, z modelu źródłowego.
- System światła dziennego. Zawiera ustawienia słońca z modelu źródłowego.
- Kamera. Zawiera właściwości kamery z modelu źródłowego.
- Utwórz obiekt pomocniczy w początku modelu. Udostępnia metodę przesuwania modelu w scenie programu 3ds Max Design przez utworzenie fikcyjnego obiektu pomocniczego, który służy jako uchwyt.
- Automatycznie wygładź przylegające powierzchnie. Umożliwia wygładzenie lub wyostrzenie przylegających powierzchni pod określonym kątem.
Połącz elementy
Określa, w jaki sposób obiekty z programu Revit są grupowane i porządkowane w programie 3ds Max Design.
- Według materiału programu Revit. Wszystkie obiekty z tego samego materiału stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Na przykład wszystkie obiekty programu Revit z materiału szklanego stanowią jeden obiekt programu 3ds Max Design.
- Według kategorii programu Revit. Wszystkie obiekty należące do tej samej kategorii programu Revit stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Na przykład wszystkie ściany są jednym obiektem, a wszystkie drzwi stanowią inny obiekt.
- Według typu rodziny programu Revit. Wszystkie obiekty należące do tego samego typu rodziny programu Revit stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Na przykład wszystkie drzwi jednoskrzydłowe płaskie 800 x 2100 są jednym obiektem, a wszystkie drzwi jednoskrzydłowe płaskie 915 x 2134 stanowią inny obiekt.
- Jako jeden obiekt. Wszystkie obiekty programu Revit stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Ta opcja zwiększa wydajność, ale zapewnia jedynie ograniczone możliwości edycji.
- Nie łącz. Każdy obiekt programu Revit staje się pojedynczym obiektem programu 3ds Max Design. Ta opcja może powodować generowanie dużej liczby obiektów w programie 3ds Max Design i tworzenie dużych plików. Takie postępowanie nie jest zalecane w wypadku złożonych modeli.