Wygląd: styl wizualny
Dostępne są dwa ogólne rodzaje opcji: abstrakcyjne i realistyczne. Style abstrakcyjne są zalecane dla projektów koncepcyjnych lub pracy w toku, ponieważ dokładnie przedstawiają względne rozmiary i proporcje obiektów. Style realistyczne są zalecane w przypadku bardziej zaawansowanych projektów, ponieważ wyraźniej prezentują szczegóły.
Opcje
- Realistyczny — Bez cieni. Zapewnia wyższą wydajność pracy.
- Realistyczny — Cienie otoczenia. Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu (SSAO) jest aktywna, zapewniając miękkie cienie. Cienie kierunkowe środowiska są wyłączone.
- Realistyczny — Cienie. Kierunkowe cienie środowiska są aktywne, a cienie otoczenia są wyłączone.
- Realistyczny — Cienie i cienie otoczenia. Jest to domyślny styl wizualny. Umożliwia on włączenie cieni otoczenia i środowiska na potrzeby bardziej realistycznego renderowania sprzętowego sceny.
- Realistyczny — Śledzenie promienia wodzącego. Opcja ta oferuje najbardziej realistyczny styl wizualny. Za pomocą funkcji śledzenia promienia wodzącego obiekty mogą się wzajemnie odbijać. Innymi zaletami śledzenia promienia wodzącego są m.in. dokładniejsze renderowanie przezroczystości i oświetlenia sceny.
- Abstrakcyjny — Płaski kolor. Opcja ta powoduje wyświetlenie modelu bez cieniowania. Powoduje ona włączenie krawędzi geometrii i renderuje materiały jako średnią koloru ich tekstury. Cienie otoczenia, odbicia i środowisko światła nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — Kolor kreskówkowy. Opcja ta renderuje scenę jako ilustrację z kreskówki za pomocą krawędzi geometrii i średnich kolorów materiałów. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — Cieniowane tekstury. Opcja ta generuje cieniowany wygląd modelu. Wyświetla krawędzie geometrii i renderuje materiały z teksturami, ale bez odbić lub wypukłości. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — Techniczny. Jest to idealny wybór w przypadku ilustracji modeli z materiałami odblaskowymi. Tekstury i odbicia w środowisku są włączone. Cienie otoczenia nie są wyświetlane. Zarówno geometria, jak i środowisko są renderowane jako rysunek.
- Abstrakcyjny — Realistyczny z krawędziami. Ta opcja realistycznie renderuje model i poprawia jego wygląd poprzez dodanie krawędzi geometrii. Cienie otoczenia i odbicia w środowisku są włączone.
Środowisko tła
Te ustawienia zapewniają wizualny kontekst projektu. Środowiska nie są zwykłymi obrazami tła. Rzucają światło, dzięki czemu otoczenie może odbijać się na powierzchniach projektu. Wybór jest w dużej mierze subiektywny, udostępniono jednak pewne wskazówki.
Opcje
- Środowisko domyślne. Ustaw środowisko w wypadku mniejszych projektów.
- Jeśli model jest większy niż. Określ maksymalny wymiar liniowy w metrach w mniejszych projektach.
- Użyj środowiska dużej skali. Ustaw środowisko w wypadku projektów z wymiarem liniowym, który przekracza określoną wartość.
- Poziom podłoża środowiska. Określ poziom podłoża w stosunku do modelu. Płaszczyzna terenu przyjmuje cienie z modelu. Można ją umieścić u dołu modelu lub wybrać opcję Zapytaj użytkownika, jeśli użytkownik ma określić położenie podłoża środowiska w przebiegach procesów roboczych.
- Wyśrodkuj środowisko na modelu. Ustawienie to umożliwia wyśrodkowanie środowiska bez przesuwania modelu. Przesuwanie modelu nie jest zalecane podczas importowania wiązań lub podczas składania sceny z wielu plików.
Opcje menu Showcase Environment i Large-Scale Environment
Przedstawione środowiska niezależne od skali korzystają ze spodu płyty (BP), nie skalują się podczas oddalania i mogą być używane z bardzo dużymi modelami.
- BP Black-White (Scale Independent - Abstract) / BP czarno-biały (niezależny od skali — abstrakcyjny)
- BP Generic (Scale Independent - Abstract). / BP ogólny (niezależny od skali — abstrakcyjny). Szare tło.
- BP Gradient (Scale Independent - Abstract) / BP gradientowy (niezależny od skali — abstrakcyjny)
- Empty (Scale Independent - Abstract). / Pusty (niezależna od skali — abstrakcyjna). Brak obrazu, co ułatwia sterowanie wyświetlaniem kolorów.
Następujące środowiska są zalecane w przypadku dużych projektów o rozmiarze maksymalnie 70 m.
- Grass Field (Building Size - Realistic) / Łąka (wielkość budynku — realistyczna)
- White Room (Building Size - Abstract) / Białe pomieszczenie (wielkość budynku — abstrakcyjna)
- Black Room (Building Size - Abstract) / Czarne pomieszczenie (wielkość budynku — abstrakcyjna)
Następujące środowiska są zalecane dla projektów o rozmiarze maksymalnie 7 m.
- Country Road (Car Size - Realistic) / Droga wiejska (wielkość samochodu — realistyczna)
- Daylight Gypsum Crater (Car Size - Realistic) / Krater gipsowy w świetle dziennym (wielkość samochodu — realistyczna)
- Desert Dawn Road (Car Size - Realistic) / Pustynna droga o świcie (wielkość samochodu — realistyczna)
- Docks (Car Size - Realistic) / Doki (wielkość samochodu — realistyczna)
- Dry Lake Bed (Car Size - Realistic) / Dno wyschniętego jeziora (wielkość samochodu — realistyczna)
- Exhibit Hall (Car Size - Realistic) / Sala wystawowa (wielkość samochodu — realistyczna)
- Night Plaza (Car Size - Realistic) / Rynek nocą (wielkość samochodu — realistyczna)
- NIght Street (Car Size - Realistic) / Ulica nocą (wielkość samochodu — realistyczna)
- Old Warehouse (Car Size - Realistic) / Stary magazyn (wielkość samochodu — realistyczna)
- Sepulveda (Car Size - Realistic) / Sepulveda (wielkość samochodu — realistyczna)
- Stuttgart (Car Size - Realistic) / Stuttgart (wielkość samochodu — realistyczna)
- Generic (Car Size - Abstract) / Ogólny (wielkość samochodu — abstrakcyjna)
- Zielone pomieszczenie (wielkość samochodu — abstrakcyjna)
- Photo Studio (Car Size - Realistic) / Studio fotograficzne (wielkość samochodu — realistyczna)
Następujące środowiska są zalecane dla projektów o rozmiarze maksymalnie 1 m.
- Empty Lab (Chair Size - Realistic) / Puste laboratorium (wielkość krzesła — realistyczna)
- ID Hardwood (Chair Size - Realistic) / ID twarde drewno (wielkość krzesła — realistyczna)
- ID Bloom (Chair Size - Abstract) / ID poświata (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID Box Sweep (Chair Size - Abstract) / ID przeciągnięcie pola (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID Simple Skylight (Chair Size - Abstract) / ID prosty świetlik (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID Speed (Chair Size - Abstract) / ID szybkość (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID Tech (Chair Size - Abstract) / ID techniczny (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
Nawigacja
Utwórz strefę spacerów do interaktywnych animacji. Wybierz tę opcję, aby wygenerować strefę spacerów w scenie na podstawie widocznych obiektów i podłoża środowiska. Funkcja ta jest przydatna w przypadku dużych, realistycznych scen obejmujących elementy, po których można się przemieszczać, takich jak schody i korytarze.