Porównanie trybu 2D i 3D

Projekt geometrii sterowanej a wymiarów sterowanych

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Tworzysz geometrię i wstawiasz wymiary. Gdy zmienisz istniejącą geometrię, zostaną zaktualizowane powiązane z nią wymiary. Szkicujesz część i kontrolujesz dokładny rozmiar oraz kształt, zmieniając wartości wymiarów. Aby zmienić długość lub wysokość, zmieniasz wartości wymiarów. Zarządzasz zmianami szkicu modyfikując wartości wymiarów, a nie samą geometrię.

Ikona LUW a wskaźnik 3D

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Ikona LUW pomaga w wizualizacji orientacji płaszczyzny rysunku. Udostępnia ruchomy układ współrzędnych do wprowadzania współrzędnych, operacji na płaszczyznach i widokach. Większość poleceń edycji geometrii w programie AutoCAD jest zależnych od położenia i orientacji LUW. Obiekty są zawsze rysowane na płaszczyźnie XY aktualnego LUW. Wskaźnik 3D reprezentuje osie X, Y i Z. Czerwona strzałka reprezentuje kierunek X, zielona - kierunek Y, a niebieska kierunek Z. Jednak nie trzeba tak bardzo polegać na wskaźniku 3D, nie musisz też definiować ustawień zatrzasku, siatki i punktów początkowych. Nie trzeba używać współrzędnych podczas rysowania.

Wiązania

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Nie używasz wiązań i nie tworzysz relacji między modelami bryłowymi. Zmiana jednej bryły nie ma wpływu na inne bryły składowe.

Gdy masz komponenty do złożenia, umieść wiązania lub "reguły" na tych komponentach i ogranicz możliwość ich ruchu. Program Autodesk Inventor posiada sześć różnych wiązań zespołów, które określają jak w zespole komponenty są dopasowywane i przesuwane: wiązania zestawiające, kątowe, styczności, wstawienia, obrotowe i obrotowo-przesuwne.

Typy plików

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Pracujesz z jednym typem pliku: DWG. Ten plik DWG zawiera obszar papieru, obszar modelu, 2D i 3D. Nie możesz oddzielić modelu od rysunku lub oddzielnie pracować w przestrzeni 3D. Wszystkie komponenty projektu są w tym samym pliku.

Pracujesz z co najmniej czterema typami plików. Korzystne jest używanie wielu typów plików, ponieważ można pracować oddzielnie na części, zespole lub w pliku rysunku. Wielu użytkowników może równocześnie pracować nad tym samym projektem. Wszystkie zmiany są skojarzone i wprowadzane są we wszystkich pozostałych plikach.

Wymiary

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Aby wymiarować w programie AutoCAD, dodajesz opisy jednostek miary do rysunku. Wstawiasz te wymiary na warstwę. Podstawowe wymiary w programie AutoCAD to liniowy, promieniowy, kątowy, współrzędnościowy i długość łuku. Możesz także tworzyć wymiary zespolone, niezespolone lub rozbite. Można umieszczać wymiary w warstwach, jeśli są one używane na rysunkach. Są cztery podstawowe typy wymiarów używanych odmiennie podczas projektowania: wymiar modelu, wymiar opisowy, wymiar szkicu, wymiar rysunku.

Widoki

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Dla każdego rysunku utwórz indywidualny widok modelu. W przypadku większej liczby widoków operacja ta może być bardzo żmudna. Możesz automatycznie wygenerować wszystkie widoki projektu modelu, zawierające widoki przekroju, widoki pomocnicze i rzuty wyrwań.

Operacje logiczne

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Masz określone polecenia do tworzenia operacji logicznych między różnymi bryłami (suma, różnica, iloczyn). Umieść części w zespole i stosując wybraną operację logiczną zamień zespół w pojedynczą część.

Ponowne używanie danych i plików zewnętrznych

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Aby uniknąć powielania plików i ponownego używania takich danych, jak elementy bibliotek i części standardowe, zazwyczaj stosuje się bloki. Należy zapisać je do pliku (WBLOCK) i używać jako odniesień zewnętrznych (XREFS). Zwykle ustawiasz plik projektu na ścieżkę biblioteki i wstawiasz do zespołu istniejące pliki części i elementów znormalizowanych. Zespoły programu Autodesk Inventor, według projektu, przechowują bardzo mało danych w plikach zespołów. Większość danych jest przechowywana w zewnętrznych plikach części.

Skala i lustro

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Polecenia skala i lustro są specyficznymi poleceniami działającymi zarówno dla geometrii 2D, jak i 3D. Polecenia skala i lustro działają dla geometrii 2D. Aby przeskalować lub wykonać odbicie lustrzane części 3D, musisz wprowadzić część. Można odbijać pojedyncze elementy lub całe części trójwymiarowe, bez używania polecenia Wyprowadź.

Wybieranie i uchwyty

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Można zaznaczyć oknem zarówno geometrie 2D i 3D oraz używać uchwytów do rozciągania, przesuwania, obracania, odbijania i skalowania. Można wybrać oknem geometrię 2D oraz zaznaczyć wierzchołki i segmenty do przesuwania i rozciągania geometrii. Aby wybrać geometrię 3D, musisz użyć polecenia "Wybieranie komponentów". Ponieważ Autodesk Inventor ma przeglądarkę modelu, alternatywnie możesz zaznaczyć części w przeglądarce. Dla operacji takich jak obrót, użyj dedykowanego polecenia.

Style i warstwy

AutoCAD 2D Autodesk Inventor 3D
Masz dostęp poprzez produkt do warstw, stylów tekstu i stylów wymiarowania.

Style tekstu, style wymiarowania i warstwy są dostępne w środowisku rysunku. Wygląd materiału i style oświetlenia dostępne są w częściach, zespołach i prezentacjach.