Praca z częściami

Kopiowanie co najmniej jednej części w zespole

Oprócz funkcji kopiowania i wklejania w oknie graficznym dostępna jest funkcja kopiowania części w przeglądarce. Kliknij w przeglądarce na ikonie części lub zespołu i przeciągnij do okna graficznego. Utworzona kopia zostanie umieszczona w przeglądarce, na dole struktury drzewiastej.

Podczas wybierania wielu komponentów w przeglądarce przytrzymaj naciśnięty klawisz CTRL lub SHIFT i przeciągnij do okna graficznego, w którym zostaną wyświetlone kopie tych komponentów.

Odtwarzanie etapów zastosowanych w celu utworzenia części

Przeciągnij w przeglądarce znak zatrzymania Koniec części na szczyt struktury i przeciągnij w dół element po elemencie. Każdy element zostanie odtworzony w kolejności podanej w przeglądarce.

Tworzenie dwóch części z podzielonej części

Użyj polecenia Podział części, aby podzielić jedną część na dwie: Domyślnie polecenie Podział usuwa jedną stronę podzielonej części, ale można zachować każdą z nich pod niepowtarzalną nazwą. Zapisz oryginalną część, następnie usuń jedną połowę i zapisz pod niepowtarzalną nazwą. Ponownie otwórz oryginalną część, tym razem usuń drugą połowę i zapisz ją pod inną nazwą.

Wybór geometrii w przeglądarce w celu zmiany wyrównania widoku modelu

W modelu złożonym czasami łatwiej jest wybrać geometrię w przeglądarce niż w oknie graficznym. Zaznacz w przeglądarce geometrię, która ma być ustawiona równolegle do ekranu, a następnie użyć polecenia Pokaż powierzchnię. Model się obróci, aby pokazać wybraną geometrię. Na przykład wybierz początkową płaszczyznę konstrukcyjną, aby po zmianie ustawienia modelu była widoczna powierzchnia części.

Tworzenie cienkiej części z bitmapą pokrywającą komponenty zespołu

Kiedy kalkomania musi pokryć części w zespole, utwórz cienką część (taką, jak powierzchnia) i umieść na niej kalkomanię (bitmapa). Dopasuj wielkość części do rozmiarów kalkomanii. Użyj wiązań, aby ustalić położenie części w zespole. Jeśli obszar pokryty bitmapą będzie używany wielokrotnie, należy utworzyć wiązanie iMate, aby uprościć umieszczanie bitmapy.