Grapher wejściowy

Grapher wejściowy udostępnia narzędzia pozwalające na dodawanie sił i momentów obrotowych, które zmieniają się podczas symulacji na podstawie innych niezależnych zmiennych środowiskowych.

Dodaj zewnętrzną siłę, która jest zależna od prędkości występującej w połączeniu pryzmatycznym pomiędzy Prowadnicą a Mechanizmem jarzmowym. Aby zapewnić wrażenie prędkości, należy użyć wielkości + lub -, aby określić siłę przeciwną.

  1. W przeglądarce, w polu Połączenia standardowe wybierz połączenie typu Pryzmatyczne (Przewodnik:1, Mechanizm jarzmowy:1). Należy zwrócić uwagę, że gdy prędkość jest dodatnia, ramki odniesienia wskazują kierunek przeciwny do zakończenia ostrza. Jeżeli ramki odniesienia ustawione są w kierunku ostrza piły, połączenie można edytować oraz zmienić lub odwrócić kierunek.
  2. W panelu Obciążenia kliknij polecenie Siła. Wybierz wierzchołek jednego z zębów piły.
  3. Aktywowane zostanie polecenie Wybór kierunku. Wybierz górną krawędź ostrza piły równoległą do ruchu ostrza.
  4. W oknie dialogowym kliknij strzałkę przy narzędziu Wielkość, aby wyświetlić listę opcji. Kliknij polecenie Grapher wejściowy.

    Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wielkość.

  5. W oknie dialogowym Wielkość kliknij przycisk Odniesienie.
  6. W oknie dialogowym Wybierz odniesienie rozwiń węzeł Połączenia standardowe > Pryzmatyczne (Przewodnik:1, Mechanizm jarzmowy:1), aby pokazać folder prędkości i jego zawartość. Kliknij V(1), aby określić prędkość jako zmienną dla osi X.
  7. Kliknij przycisk OK.

    Na wykresie oś X pokazuje odniesienie, które właśnie zostało określone.

  8. W obszarze Punkt początkowy określ wartość X1 = -10 mm/s i Y1 = 250 N.
  9. W obszarze Punkt początkowy określ wartość X2 = -0,1 mm/s i Y2 = 250 N.
  10. Dwukrotnie kliknij w obszarze wykresu po prawej stronie od drugiego punktu. Dzięki temu dodany zostanie nowy punkt i utworzony nowy odcinek wykresu.
    Uwaga: Nowy odcinek można również dodać, klikając prawym przyciskiem myszy poza drugim punktem oraz na polecenie Dodaj punkt.
  11. Punkt początkowy drugiego odcinka (X1, Y1) jest punktem końcowym poprzedniego odcinka i jest z góry określony. Określ punkt końcowy drugiego odcinka jako X2 = 0,0 mm/s i Y2 = -250 N.

    Można przesuwać widok wewnątrz obszaru wykresu. Przytrzymaj wciśnięty środkowy przycisk/rolkę myszy i przeciągnij obszar wykresu.

    Jeżeli masz myszkę z rolką przewijania, możesz ją obrócić, aby powiększyć/pomniejszyć wykres.

  12. Dodaj trzeci odcinek po prawej stronie drugiego odcinka. Określ punkt końcowy trzeciego odcinka jako X2 = 10,0 mm/s i Y2 = -250 N.
  13. Kliknij przycisk OK, aby zamknąć Grapher wejściowy
  14. Rozwiń okno dialogowe i sprawdź opcję Widok znajdującą się na dole. Można również określić inny kolor, aby wizualnie zróżnicować siłę.
  15. Kliknij przycisk OK.
  16. Uruchom symulację. Nie wychodź ze środowiska Uruchamiania.