Światła w stylach oświetlenia

Tworzenie i modyfikowanie świateł w stylach oświetlenia.

Dostęp:

Na wstążce kliknij kartę Renderuj panel Prezentacja Style oświetlenia . W przeglądarce Inventor Studio, kliknij dwukrotnie ikonę z przodu stylu oświetlenia.

lub

W oknie dialogowym Style oświetlenia, wybierz światło z listy stylów.

Karta Ogólne

Określa typ i położenie źródła światła.

Typ

Określa jeden z następujących typów świateł, co pozwala na ustalenie odpowiedniego oświetlenia. Wartością domyślną jest Kierunkowe.

Kierunkowe Włącza symulację równoległych promieni światła wychodzących z jednego kierunku w przestrzeni, ze źródła światła, nieskończenie odległego od obserwatora, takiego jak np. słońce.

Punktowe Włącza symulację światła emitowanego we wszystkich kierunkach z jednego punktu w przestrzeni, np. tak jak w przypadku światła żarówki. Cel użyty jest do utworzenia i edycji oświetlenia punktowego. Nie ma on wpływu na miejsce oświetlane.

Reflektor Włącza symulację stożkowej wiązki światła wychodzącej z jednego punktu w przestrzeni, skierowaną w określonym kierunku, np. tak jak w przypadku reflektora scenicznego.

Włączone/Wyłączone

Światło włączone Włącza światło w stylu oświetlenia. Wartością domyślną jest Tak.

Światło wyłączone Włącza i wyłącza światło. W przypadku wyłączenia światła, kolor światła zmienia się na czarny, a ikona światła w drzewie stylu oświetlenia jest wyłączona.

Umieszczenie

  • Opcja Cel ustawia punkt celu na modelu, kiedy kliknie się w którymkolwiek jego miejscu, lub ustawia cel na płaszczyźnie widoku w takiej samej odległości widoku jak istniejący cel w przypadku kliknięcia w obszarze. Aby wyświetlić podgląd nowego celu/kierunku światła, przesuwaj myszą ponad powierzchnią.
  • Położenie ustawia położenie światła w przypadku kliknięcia wzdłuż linii kierunku światła. Linia kierunku rozciąga się na odległość standardowej linii kierunku, jeśli ta odległość jest większa niż aktualna odległość światła

    lub

    Ustawia położenie w punkcie kliknięcia (gdziekolwiek w modelu), lub ustawia położenie na płaszczyźnie widoku w tej samej odległości widoku co istniejące położenie po kliknięciu punktu w obszarze.

Odwróć

Kliknij przycisk po prawej stronie, aby odwrócić kierunek światła. Położenie i cel są zamieniane dopóki przycisk po prawej stronie jest wciśnięty. Domyślnym ustawieniem jest Normalne (nie zamienione).

Karta Oświetlenie

Określa sposób, w jaki światła emitują światło oraz ustala cienie.

Intensywność

Określa natężenie oświetlenia dostarczanego przez światło. Domyślna wartość wynosi 0 a zakres od 0 do 100.

Kolor

Określa kolor światła. Domyślnym kolorem jest biały.

Karta Cienie

Określa cienia dla danego stylu oświetlenia. Dostępna w przypadku wybrania stylu oświetlenia w drzewie stylów oświetlenia.

Typ

Bez cienia.

Ostre cienie. Domyślnie.

Łagodne cienie. Ich obliczenie zajmuje więcej czasu, ale wyglądają bardziej realistycznie.

Jakość

Niska rozdzielczość (256x256).

Średnia rozdzielczość (512x512). Domyślnie.

Wysoka rozdzielczość (1024x1024). Dostępna, tylko jeśli wybrano opcję Cienie łagodne.

Gęstość

Steruje przy pomocy suwaka, intensywnością lub ilością światła z danego źródła światła. Zakres wynosi 0 do 100, a wartość domyślna intensywności to 0.

Parametry światła

Określają średnicę sfery, wewnątrz której działa efekt łagodnych cieni. Wartość średnicy powinna być większa od średnicy renderowanej części lub zespołu albo od renderowanego obszaru.

Karta Kierunkowe

Ustala właściwości oświetlenia kierunkowego. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Kierunkowe.

Szer. geograficzna

Przesuwaj suwak lub wprowadź wartość, w celu określenia kąta Szer. geograficznej to płaszczyzn XY. Podczas tworzenia światła wartości są oparte na danych wejściowych. Dopuszczalny zakres zawiera się między -90,0 a 90,0 stopni.

Dług. geograficzna

Przesuwaj suwak lub wprowadź wartość, w celu określenia kąta Dług. geograficznej padania światła na płaszczyznę XY. Podczas tworzenia światła wartości są oparte na danych wejściowych. Dopuszczalny zakres zawiera się między -180,0 a 180,0 stopni.

Karta Punkt

Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna tylko w przypadku, gdy typ oświetlenia na karcie Ogólne jest ustawiony na Punktowe.

Położenie

Określa współrzędne X, Y i Z położenia źródła światła.

Zanikanie

Określa wartość wybraną z listy, w celu opisania sposobu, w jaki zmniejsza się oświetlenie w miarę oddalania się od źródła światła: Brak, Odwrotnie, lub Odwrotnie kwadratowy.

Odległość początkowa

Określa odległość od źródła światła, przy której światło zaczyna zanikać. Opcja ta nie jest dostępna, jeżeli wartością opcji zanikania jest Brak. Domyślną wartością jest Brak i 0,0.

Karta Punktowe

Ustala właściwości oświetlenia punktowego. Dostępna, jeśli na karcie Ogólne wybrany został typ światła Punktowe.

Położenie

Określa współrzędne X, Y i Z położenia źródła światła.

Cel

Określa współrzędne X, Y i Z położenia światła.

Zanikanie

Określa wartość wybraną z listy, w celu opisania sposobu, w jaki zmniejsza się oświetlenie w miarę oddalania się od źródła światła: Brak, Odwrotnie, lub Odwrotnie kwadratowy.

Odległość początkowa

Określa odległość od źródła światła, przy której światło zaczyna zanikać. Opcja ta nie jest dostępna, jeżeli wybraną wartością opcji zanikania jest Brak. Domyślną wartością jest Brak i 0,0.

Wiązka

Określa kąt reflektora. Domyślna wartość wynosi 45 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.

Zanik

Określa kąt zaniku reflektora. Domyślna wartość wynosi 50,0 stopni, a zakres od 1,0 do 150,0 stopni.

Okno dialogowe Style oświetlenia, polecenia menu kontekstowego Światło.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy dowolnego światła na liście stylów w oknie dialogowym Style oświetlenia umożliwia wybór następujących poleceń:

Zmień nazwę światła

Wybranie tego polecenia spowoduje przejście do trybu edycji nazwy światła. Wtedy należy wprowadzić nową nazwę i kliknąć poza polem edycji.

Nowe światło

Wyświetla okno dialogowe Definicja nowego światła. Dokonaj odpowiednich wyborów i ustawień, a następnie kliknij przycisk OK, aby dodać nowe światło.

Usuń światło

Usuwa wybrane światło z wybranego stylu.

Utwórz światło lokalne

Tworzy nowe światło lokalne przy użyciu ustawień wybranego światła. Węzeł lokalnego światła zapełnia folder światła lokalnego w przeglądarce sceny.

Style oświetlenia, polecenia menu kontekstowego węzła przeglądarki świateł

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy dowolnego węzła światła w przeglądarce na liście świateł pod węzłem Style oświetlenia umożliwia wybór następujących poleceń:

Kopiuj światło

Tworzy nowe światło przy użyciu parametrów wybranego światła. Nowe światło zostanie nieznacznie odsunięte od wybranego.

Edytuj

Powoduje wyświetlenia okna dialogowego Edycja dla wybranego światła. Można zmienić typ światła, jego parametry oraz położenie.
Przesuń Uaktywnia polecenie Przesuń 3D, co pozwala na zmianę położenia światła. Kliknij i przeciągnij strzałkę układu, aby zmienić położenie światła.
Dostępne

Włączone światła są dostępne do wybrania i wpływają na scenę. Jeśli jest wyłączone, światło jest dostępne do wybrania w przeglądarce i nie wpływa na scenę.

Usuń Usuwa wybrane światło. Węzeł zostanie usunięty z folderu świateł lokalnych oraz z obszaru grafiki.
Animuj oświetlenie Powoduje wyświetlenie okna dialogowego Animuj oświetlenie. Określ położenie światła i parametry dla końca bieżącej operacji animacji.
Widoczność Przełącza widoczność światła w scenie. Efekty światła pozostają widoczne w scenie.