Tworzenie reprezentacji widoku

  1. Zdefiniuj charakterystykę wyświetlania zespołu, która ma być zapisana w reprezentacji widoku.
  2. Kliknięciem rozwiń węzeł Reprezentacje znajdujący się na górze okna przeglądarki, kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł Widok, a następnie kliknij polecenie Nowy.

    Do przeglądarki dodany zostanie nowy węzeł Reprezentacja widoku, osadzony pod węzłem Widok. Będzie on aktywną reprezentacją widoku, co zostanie wyróżnione przez znacznik wyboru. Numer jest dołączany do węzła widoku.

  3. W razie potrzeby kliknij nazwę widoku, aby aktywować pole edycyjne i wprowadź nową nazwę.

    Aby łatwiej zapamiętać zawartość reprezentacji widoku, należy nadawać im nazwy opisowe.

  4. Aby ustawić wartości dodatkowych atrybutów, wykonaj wybrane z poniższych czynności. Kliknij prawym przyciskiem myszy reprezentację widoku, a następnie:
    • Wybierz polecenie Zablokuj, aby zapobiec zmianie parametrów wyświetlania reprezentacji widoku. Komponenty dodane po zablokowaniu widoku nie są widoczne, kiedy widok jest aktywny.
    • Wybierz polecenie Kopiuj, aby utworzyć i uaktywnić duplikat bieżącej reprezentacji widoku projektu. Do nazw dołączane będą kolejne liczby.
    • Wybierz opcję Kopiuj do Poziom szczegółu, aby utworzyć reprezentację Poziomu szczegółu, która przechowuje w pamięci widoczne komponenty. Usuwa ona także z pamięci niewidoczne komponenty, przez ich zablokowanie.
    • Wybierz widok kamery Zapisz aktualną kamerę, aby zapisać bieżącą pozycję kamery i wyłączyć polecenie Autozapis kamery.
    • Wybierz widok kamery Przywróć zapisaną kamerę, aby przywrócić ostatnio zapisane położenie kamery.
    • Wybierz widok kamery Skorzystaj z polecenia Autozapis kamery, aby włączyć automatyczne zapisywanie bieżącego położenia kamery w momencie zamknięcia reprezentacji widoku.
    • Wybierz opcję Wszystkie widoczne, aby włączyć wyświetlanie wszystkich komponentów.
    • Wybierz opcję Wszystkie niewidoczne, aby wyłączyć wyświetlanie wszystkich komponentów.
    • Wybierz opcję Usuń nadpisania wyglądu, aby wszystkim komponentom przywrócić ich wyglądy domyślne.