Scena docelowa
To ustawienie określa, czy ma być wyświetlany monit o wybranie sceny programu 3ds Max w celu wysłania danych czy też tworzona jest nowa scena. Jeśli wybrano opcję Zapytaj użytkownika, po uruchomieniu procesu roboczego wyświetlane jest okno dialogowe.
Opcje
- Zapytaj użytkownika wyświetla okno dialogowe po uruchomieniu procesu roboczego. Można wybrać utworzenie nowej sceny, wybranie istniejącej lub wybranie sceny z aktywnej sesji programu 3ds Max.
- Nowy tworzy nowy plik 3ds Max, do którego zostanie przesłany model programu Inventor.
- Istniejący pozwala wybrać istniejący plik 3ds Max, do którego zostanie przesłany model programu Inventor.
- Aktywny dostępne tylko wtedy, gdy istnieje aktywna sesja programu 3ds Max. Wybierz z listy plików otwartych w programie 3ds Max.
- Nowa scena programu 3ds Max tworzy nowy plik 3ds Max, do którego zostanie przesłany model programu Inventor.
Scal/Zastąp
To ustawienie określa, jak program importujący traktuje bieżącą scenę.
Opcje
- Połącz ze sceną docelową importowana geometria jest połączona z dowolną istniejącą geometrią w scenie. To ustawienie przydaje się do łączenia komponentów z oddzielnych plików w jednej scenie.
- Całkowicie zastąp scenę docelową zaimportowane dane całkowicie zastępują dowolną istniejącą geometrię w bieżącej scenie. Jest to wybór domyślny.
Importuj jako
Wybierz format, w którym model programu Inventor jest importowany, i ustaw rozdzielczość siatek.
Opcje
Zespół
Określa sposób obsługi powielonych części w modelu programu Inventor.
Opcje
- Odniesienie do powielonych części gdy ta opcja jest włączona, narzędzie do importowania traktuje powielone części w pliku programu Inventor jako wzajemne odnośniki. Jeśli to ustawienie jest wyłączone, powielone części są traktowane jako unikalne obiekty.
Uwzględnienie materiałów programu Inventor
Określa, czy kolory i mapy tekstur przypisane do modelu programu Inventor są importowane do materiałów programu 3ds Max.
Opcje
- Przypisz identyfikator materiału określa, czy identyfikatory materiałów są przypisywane do obiektów importowanych z programu Inventor. Podczas pracy w programie Inventor można przypisać różne kolory do różnych powierzchni tego samego obiektu. Podczas importowania obiektów do programu 3ds Max identyfikatory materiałów są przypisywane do powierzchni pojedynczych obiektów, do których stosowane są różne kolory.
Przyjmijmy na przykład, że utworzono pojedynczy obiekt, który reprezentuje dźwignię mimośrodową z gwintowanym wałkiem, i do dźwigni mimośrodowej zastosowano tworzywo w kolorze czarnym, a do gwintowanego wałka kolor srebrny metaliczny. Jeśli opcja Przypisz identyfikatory materiałów jest włączona podczas importowania modelu do programu 3ds Max, do importowanych powierzchni, które mają kolor tworzywa sztucznego, przypisywany jest identyfikator materiału nr 1, a do powierzchni w kolorze metalu przypisywany jest identyfikator materiału nr 2. W przypadku wybrania różnych materiałów podczas pracy w programie 3ds Max można szybko dokonywać wyboru podobiektów na podstawie identyfikatorów materiałów lub zastosować materiał Wiele obiektów/Podobiekt, który zawiera materiały odpowiadające identyfikatorom przypisanym do powierzchni.
- Utwórz warstwy według materiału generuje informacje o warstwie na podstawie materiałów przychodzących. Wszystkie obiekty współdzielące materiał zostaną umieszczone na tej samej warstwie.
- Dodaj nazwę obiektu do materiału podczas importowania materiałów korzysta z nazwy importowanego obiektu jako części nazwy materiału.
Kierunek pionowy pliku programu Inventor
Ta opcja określa orientację modelu podczas importowania. Można wybrać, która oś początkowa modelu programu Inventor jest pionowa w programie 3ds Max.
Wybierz spośród: