Spróbuj teraz przeciągnąć część bloku. Ta część nie zostanie przesunięta, natomiast kursor zmieni się w symbol pinezki, symbol unieruchomienia.
Program Autodesk Inventor zawsze unieruchamia pierwszą część umieszczoną w zespole, aby określić naprawioną podstawową część, która będzie mogła powiązać inne części. Możesz określić, która z części będzie ruchoma, a która nie. Można również określić, że pierwsza umieszczana część nie jest zagnieżdżona. Najlepiej jest jednak wybrać strategiczną, podstawową część dla pierwszej umieszczanej części, a następnie pozostawić ją zagnieżdżoną.