Co się dzieje z materiałami Mechanical Desktop?

Podczas przekształcania danych 3D w pliku programu Mechanical Desktop na części i zespoły programu Autodesk Inventor, dane materiału tłumaczonych części są dodawane do plików części.

Części materiału w programie Autodesk Inventor są zdefiniowane przez definicję materiału przypisaną do części. Szablon używany do tworzenia części zawiera zwykle wiele definicji materiału. Materiał jest wybierany podczas tworzenia części.

Istnieje możliwość określenia szablonu używanego podczas tłumaczenia części programu Mechanical Desktop.

Po przekształceniu pliku można edytować definicję materiału i używać jej tak jak definicji utworzonej w programie Autodesk Inventor.