Wstawianie obiektów do modeli lub rysunków

W modelu lub rysunku programu Autodesk Inventor można osadzać pliki zewnętrzne (na przykład arkusze kalkulacyjne lub dokumenty edytora tekstu) lub umieszczać do nich łącza. Po wstawieniu obiektu, w przeglądarce na pierwszym miejscu dodawany jest folder dla zewnętrznych dokumentów. Wszystkie pliki wstawione lub podłączone znajdują się w katalogu Niezależne.

Podłączone lub wstawione pliki są również wymienione w oknie dialogowym Podłączone i wstawione elementy dokumentu. Kliknij ikonę kartę Narzędzia panel Opcje Połączenia na wstążce, aby wyświetlić to okno dialogowe.

  1. Na wstążce kliknij karta Zarządzanie panel Wstaw Wstaw obiekt .
  2. W oknie dialogowym Wstaw obiekt, wybierz opcje, aby osiągnąć określony rezultat:
    • Aby utworzyć plik, wybierz typ obiektu i zaznacz opcję Utwórz nowy. Aby można było utworzyć obiekt, zostanie otwarta aplikacja dla typu obiektu. Nowy obiekt jest wstawiany do modelu lub rysunku i nie występuje jako oddzielny plik.
    • Aby wstawić zawartość istniejącego pliku, zaznacz opcję Utwórz z pliku, a następnie kliknij polecenie Przeglądaj, aby znaleźć plik. Po wstawieniu pliku możesz dokonywać zmian, lecz nie będą one dotyczyły pliku źródłowego.
      Uwaga: Można utworzyć połączenie z wstawionym plikiem z innego modelu programu Inventor lub rysunku. Po edycji pliku zewnętrznego z pliku połączonego i zapisaniu zmian uaktualniany jest tylko plik programu Inventor, w którym został osadzony plik zewnętrzny. Aby uaktualnić połączony plik programu Inventor, należy zamknąć plik zewnętrzny.
    • Aby połączyć z istniejącym plikiem, zaznacz opcję Utwórz z pliku, wybierz Połącz, a następnie kliknij polecenie Przeglądaj, aby znaleźć plik. Po dodaniu pliku do pliku programu Autodesk Inventor wszelkie dokonane zmiany zostaną uwzględnione także w pliku źródłowym. Aby wyświetlić uaktualnienia w programie Autodesk Inventor, należy zapisać wszystkie zmiany.