Geometria
To ustawienie jest używane w programach AutoCAD i Inventor do sterowania przekształcaniem modelu w siatki w programie Showcase. W wynikach może być wyświetlany jeden poziom szczegółowości (1LOD) z jedną siatką na obiekt lub wiele poziomów szczegółowości. Używanie ustawienia 1LOD zapewnia lepszą wydajność renderingu i jest odpowiednie w przypadku modeli wieloczęściowych.
Opcje
- 001 - Uniwersalne. Domyślne ustawienie i dobry wybór ogólny. Tworzy trzy różne poziomy szczegółowości w szerokim zakresie. Większość obiektów wygląda dobrze przy tym ustawieniu, choć może się okazać, że jest ono najodpowiedniejsze do zewnętrznych scen z dużymi obiektami, potencjalnie z płaszczyznami podłoża, gdzie od czasu do czasu można użyć umiarkowanych zbliżeń.
- 002 - Duże części. Zalecane w przypadku projektów wielkoskalowych, takich jak widoki mostów i miast. Ten skrypt tworzy trzy poziomy szczegółowości zoptymalizowane dla większych części. Wprawdzie małe szczegóły nie są równie dobrze renderowane, jednak ten skrypt tworzy mniej wieloboków niż skrypt Uniwersalne i dlatego może skutkować lepszą wydajnością w przypadku średnich i dużych obiektów.
- 003 - Małe szczegóły. Zalecane w przypadku projektów małoskalowych, takich jak podręczne produkty powszechnego użytku. Ten skrypt tworzy trzy poziomy szczegółowości zoptymalizowane dla mniejszych części. Wprawdzie tworzona jest większa liczba wieloboków, jednak rezultatem jest dobra jakość w przypadku mniejszych scen. Może to również dawać dobre rezultaty w przypadku scen średniego rozmiaru zawierających wiele małych szczegółów istotnych dla użytkownika. Należy używać tego ustawienia w przypadku małych lub średnich modeli, takich jak łyżwa lub tablica rozdzielcza; niezalecane w przypadku dużych zakrzywionych powierzchni i kształtów.
- 004 - 1LOD Niski. Jeden poziom szczegółowości z mniejszą liczbą wieloboków. Ta opcja zapewnia dobrą wydajność w przypadku dużych modeli, przy zmniejszonej jakości w zbliżeniach.
- 005 - 1LOD Średni. Jeden poziom szczegółowości ze średnią liczbą wieloboków. Ta opcja jest odpowiednia w przypadku modeli o średnim rozmiarze.
- 006 - 1LOD Wysoki. Jeden poziom szczegółowości z dużą liczbą wieloboków. Ta opcja jest odpowiednia w przypadku małych modeli, ale ma większy wpływ na wydajność.
Styl wizualny (abstrakcyjny i realistyczny)
Dostępne są dwa ogólne rodzaje opcji: abstrakcyjne i realistyczne. Style abstrakcyjne są zalecane dla projektów koncepcyjnych lub pracy w toku, ponieważ dokładnie przedstawiają względne rozmiary i proporcje obiektów. Style realistyczne są zalecane w przypadku bardziej zaawansowanych projektów, ponieważ wyraźniej prezentują szczegóły.
Opcje
- Realistyczny — Bez cieni. Zapewnia wyższą wydajność pracy.
- Realistyczny — Cienie otoczenia. Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu (SSAO) jest aktywna, zapewniając miękkie cienie. Cienie kierunkowe środowiska są wyłączone.
- Realistyczny — Cienie. Kierunkowe cienie środowiska są aktywne, a cienie otoczenia są wyłączone.
- Realistyczny — Cienie i cienie otoczenia. Jest to domyślny styl wizualny. Umożliwia on włączenie cieni otoczenia i środowiska na potrzeby bardziej realistycznego renderowania sprzętowego sceny.
- Realistyczny — Śledzenie promienia wodzącego. Opcja ta oferuje najbardziej realistyczny styl wizualny. Za pomocą funkcji śledzenia promienia wodzącego obiekty mogą się wzajemnie odbijać. Innymi zaletami śledzenia promienia wodzącego są m.in. dokładniejsze renderowanie przezroczystości i oświetlenia sceny.
- Abstrakcyjny — Płaski kolor. Opcja ta powoduje wyświetlenie modelu bez cieniowania. Powoduje ona włączenie krawędzi geometrii i renderuje materiały jako średnią koloru ich tekstury. Cienie otoczenia, odbicia i środowisko światła nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — Kolor kreskówkowy. Opcja ta renderuje scenę jako ilustrację z kreskówki za pomocą krawędzi geometrii i średnich kolorów materiałów. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — Cieniowane tekstury. Opcja ta generuje cieniowany wygląd modelu. Wyświetla krawędzie geometrii i renderuje materiały z teksturami, ale bez odbić lub wypukłości. Cienie otoczenia i odbicia nie są wyświetlane.
- Abstrakcyjny — Techniczny. Jest to idealny wybór w przypadku ilustracji modeli z materiałami odblaskowymi. Tekstury i odbicia w środowisku są włączone. Cienie otoczenia nie są wyświetlane. Zarówno geometria, jak i środowisko są renderowane jako rysunek.
- Abstrakcyjny — Realistyczny z krawędziami. Ta opcja realistycznie renderuje model i poprawia jego wygląd poprzez dodanie krawędzi geometrii. Cienie otoczenia i odbicia w środowisku są włączone.
Styl oświetlenia (środowisko tła programu Showcase)
Opcja Dopasuj środowisko do bieżącego stylu oświetlenia powoduje dopasowywanie do stylu oświetlenia aktywnego pliku.
Te ustawienia zapewniają wizualny kontekst dla projektu. Środowiska nie są prostymi obrazami tła. Rzucają światła, zatem otoczenie może się odbijać w powierzchniach projektu. Możliwości wyboru są w znacznym stopniu subiektywne, ale dostępne są wytyczne. W menu Showcase Environment ustaw środowisko dla mniejszych projektów. W następnym ustawieniu, Jeśli model jest większy niż, określ maksymalny wymiar liniowy w metrach dla mniejszego projektu. W menu Large-Scale Environment ustaw środowisko dla projektów z wymiarem liniowym, który przekracza podaną wartość. Menu Showcase Environment i Large-Scale Environment udostępniają takie same opcje.
###Match Environment to Current Lighting Style (Dopasuj środowisko do bieżącego stylu oświetlenia) to ustawienie programu Inventor, które automatycznie wybiera odpowiednie środowisko na podstawie stylu oświetlenia. Gdy to ustawienie jest wybrane, wyłączone są opcje ręcznego wyboru środowiska.
Opcje menu Showcase Environment i Large-Scale Environment
Przedstawione środowiska niezależne od skali korzystają ze spodu płyty (BP), nie skalują się podczas oddalania i mogą być używane z bardzo dużymi modelami.
- BP Black-White (Scale Independent - Abstract) / BP czarno-biały (niezależny od skali — abstrakcyjny)
- BP Generic (Scale Independent - Abstract). / BP ogólny (niezależny od skali — abstrakcyjny). Szare tło.
- BP Gradient (Scale Independent - Abstract) / BP gradientowy (niezależny od skali — abstrakcyjny)
- Empty (Scale Independent - Abstract). / Pusty (niezależna od skali — abstrakcyjna). Brak obrazu, co ułatwia sterowanie wyświetlaniem kolorów.
Następujące środowiska są zalecane w przypadku dużych projektów o rozmiarze maksymalnie 70 m.
- Grass Field (Building Size - Realistic) / Łąka (wielkość budynku — realistyczna)
- White Room (Building Size - Abstract) / Białe pomieszczenie (wielkość budynku — abstrakcyjna)
- Black Room (Building Size - Abstract) / Czarne pomieszczenie (wielkość budynku — abstrakcyjna)
Następujące środowiska są zalecane dla projektów o rozmiarze maksymalnie 7 m.
- Country Road (Car Size - Realistic) / Droga wiejska (wielkość samochodu — realistyczna)
- Daylight Gypsum Crater (Car Size - Realistic) / Krater gipsowy w świetle dziennym (wielkość samochodu — realistyczna)
- Desert Dawn Road (Car Size - Realistic) / Pustynna droga o świcie (wielkość samochodu — realistyczna)
- Docks (Car Size - Realistic) / Doki (wielkość samochodu — realistyczna)
- Dry Lake Bed (Car Size - Realistic) / Dno wyschniętego jeziora (wielkość samochodu — realistyczna)
- Exhibit Hall (Car Size - Realistic) / Sala wystawowa (wielkość samochodu — realistyczna)
- Night Plaza (Car Size - Realistic) / Rynek nocą (wielkość samochodu — realistyczna)
- NIght Street (Car Size - Realistic) / Ulica nocą (wielkość samochodu — realistyczna)
- Old Warehouse (Car Size - Realistic) / Stary magazyn (wielkość samochodu — realistyczna)
- Sepulveda (Car Size - Realistic) / Sepulveda (wielkość samochodu — realistyczna)
- Stuttgart (Car Size - Realistic) / Stuttgart (wielkość samochodu — realistyczna)
- Generic (Car Size - Abstract) / Ogólny (wielkość samochodu — abstrakcyjna)
- Zielone pomieszczenie (wielkość samochodu — abstrakcyjna)
- Photo Studio (Car Size - Realistic) / Studio fotograficzne (wielkość samochodu — realistyczna)
Następujące środowiska są zalecane dla projektów o rozmiarze maksymalnie 1 m.
- Empty Lab (Chair Size - Realistic) / Puste laboratorium (wielkość krzesła — realistyczna)
- ID Hardwood (Chair Size - Realistic) / ID twarde drewno (wielkość krzesła — realistyczna)
- ID Bloom (Chair Size - Abstract) / ID poświata (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID Box Sweep (Chair Size - Abstract) / ID przeciągnięcie pola (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID Simple Skylight (Chair Size - Abstract) / ID prosty świetlik (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID Speed (Chair Size - Abstract) / ID szybkość (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
- ID Tech (Chair Size - Abstract) / ID techniczny (wielkość krzesła — abstrakcyjna)
Poziom płaszczyzny podłoża środowiska (w programie Revit: Poziom podłoża środowiska) określa poziom podłoża względem modelu. Płaszczyzna podłoża przyjmuje cienie z modelu. Płaszczyzna ta może być umieszczona u dołu modelu, może odpowiadać Płaszczyźnie podstawy programu Inventor lub może być określona przez użytkownika (tylko w programach AutoCAD i Revit). Poproszenie użytkownika o ten szczegół jest przydatne w przypadku budynków, które mogą mieć szczegóły podziemne.
Wyśrodkuj środowisko na modelu to ustawienie zalecane, ponieważ środowisko jest wyśrodkowane bez przemieszczania modelu. Przesuwanie modelu nie jest zalecane podczas importowania wiązań programu Inventor lub podczas tworzenia sceny z wielu plików.
Animacja obiektu
Opcja Utwórz animowane zachowanie z więzów jest dostępna tylko dla programu Inventor. To ustawienie umożliwia wybór wiązań, które zostaną przekształcone w animowane zachowania. Działa ono dobrze w przypadku modeli maszyn, ponieważ umożliwia pokazanie różnych wiązań podczas działania oraz dodawanie wyzwalaczy i zachowań do slajdów.