Wstawianie połączenia

Użyj opcji Wstaw połączenie, aby dodać połączenia standardowe, toczne, przesuwne, kontaktowe 2D i łączące. W przypadku połączeń standardowych jest to rozwiązanie alternatywne w stosunku do przekształcania wiązań zespołu w połączenia, zarówno automatycznie jak i pojedynczo. W przypadku wszystkich pozostałych typów połączeń, jest to jedyna metoda ich wstawiania.

Typowy proces roboczy wstawiania połączeń w mechanizmach jest następujący:

  1. Określ potrzebny typ połączenia.

    Rozważ liczbę i typy istniejących stopni swobody oraz potrzebne ich liczbę i rodzaje, a także uwzględnij dodatkowe siły i złącza kontaktowe.

  2. Jeśli wiesz o jakichkolwiek elementach geometrycznych definiujących układ współrzędnych dowolnego z dwóch komponentów, wróć do opcji Zespół lub Część, aby dodać te elementy.
  3. Na wstążce kliknij kartę Symulacja dynamiczna panel Połączenie Wstaw połączenie .
  4. Wybierz odpowiedni typ połączenia z menu połączeń lub z tabeli połączeń.
  5. Wybierz wszystkie pozostałe ustawienia niezbędne do zdefiniowania połączenia.

    Na przykład wybierz typ pasa niezbędnego do połączenia pasowego lub zadecyduj, czy w przypadku niektórych typów połączeń tocznych dodać połączenie z jednym wiązaniem czy z dwoma.

    Jeżeli wybrany element jest dostępny, następny krok uaktywniony jest automatycznie bez konieczności klikania ikony czerwonej strzałki wyboru. Jeżeli po pierwszym kroku układ współrzędnych połączenia jest skonfigurowany prawidłowo, można pominąć kroki związane z definiowaniem układu współrzędnych. W tym celu należy kliknąć ikonę czerwonej strzałki wyboru dla następnego elementu, który ma być wybrany. Jednakże zalecane jest zdefiniowanie wszystkich układów współrzędnych.

  6. Najpierw zdefiniuj układ współrzędnych połączenia dla pierwszego komponentu, a następnie zdefiniuj układ współrzędnych połączenia dla drugiego komponentu.

    Układ współrzędnych połączenia dla pierwszego wybranego komponentu podczas wstawiania połączenia (zwanego czasami komponentem macierzystym lub częścią nadrzędną), staje się układem współrzędnym połączenia.

    Elementy do wyboru to:

    Punkt

    punkt (część, szkic, konstrukcja itd.), koniec krawędzi liniowej, krawędź kołowa i powierzchnie sferyczne (zwraca środek)

    krawędź liniowa (część, szkic konstrukcja itd.), powierzchnia kołowa, powierzchnia walcowa, powierzchnie stożkowe i toroidalne (zwraca oś obrotu)

    Płaszczyzna

    powierzchnia płaska, płaszczyzna konstrukcyjna

    Pętla

    powierzchnia kołowa, powierzchnia walcowa, powierzchnie stożkowe i toroidalne

    Walec

    powierzchnia kołowa, powierzchnia walcowa

    Stożek

    powierzchnie stożkowe i toroidalne

    Komponent

    dowolny komponent zawierający co najmniej jeden stopień swobody pomiędzy sobą a komponentem sąsiadującym

    Wskazówka:
    • Aby zdefiniować oś Z i początek za pomocą jednej operacji, wybierz krawędź kołową.
    • Początek jest ustawiany w środku elementu, gdy wymagana jest oś, a powierzchnia walcowa lub krawędź liniowa jest wybrana.
    • Wybrane opcje można zmieniać, pod warunkiem, że dodane połączenie nie zostało zweryfikowane.
  7. Kliknij przycisk OK lub Zastosuj.

    Naciśnięcie dowolnego z przycisków powoduje dodanie połączenia. Naciśnięcie przycisku OK powoduje także zamknięcie okna dialogowego.

Dostępne typy połączeń

Połączenia trwałe

Standardowe

Toczne

Przesuwne

Łączące

obrót

pas

walec ślizgowy na płaszczyźnie

sprężyna/amortyzator/dźwignia

pryzmatyczne

walec toczny na płaszczyźnie

walec ślizgowy na walcu

 

walcowe

walec toczny na walcu

walec ślizgowy w walcu

 

sferyczne

walec toczny w walcu

walec ślizgowy na krzywej

 

płaskie

walec toczny na krzywej

punkt ślizgowy na krzywej

 

punkt-linia

stożek toczny na płaszczyźnie

   

linia-płaszczyzna

stożek toczny na stożku

   

punkt-płaszczyzna

stożek toczny w stożku

   

przestrzenne

śruba

   

spaw

przekładnia ślimakowa

   

Połączenia nietrwałe

Kontaktowe

Łączące

Kontakt 2D

Kontakt 3D