Przed rozpoczęciem pracy
Kliknij kolejno Opcje aplikacji
Plik, po czym zanotuj nazwę i położenie pliku IVB podane w obszarze Domyślny projekt VBA.
Plik Default.ivb jest pustym plikiem makra (IVB) tworzonym po pierwszym uzyskaniu dostępu do edytora Visual Basic. Wszystkie makra umieszczone w tym pliku są wczytywane podczas uruchamiania programu.
Tworzenie makra niestandardowego
- Na początek w programie Eksplorator Windows firmy Microsoft przejdź do położenia określonego dla domyślnego projektu VBA w oknie Opcje aplikacji, na karcie Plik, a następnie skopiuj i wyodrębnij·plik Rotate.ivb.
Uwaga: W razie potrzeby utwórz folder określony dla domyślnego projektu VBA w oknie Opcje aplikacji, na karcie Plik.
- W programie Autodesk Inventor LT kliknij
kartę Narzędzia
panel Opcje
Edytor VBA
.
- W Edytorze Visual Basic (VBE) wybierz menu Plik
Wczytaj projekt i przejdź do wyżej wymienionej lokalizacji. Wybierz plik Rotate.ivb i kliknij przycisk Otwórz. Następnie skopiuj kod pliku Rotate.ivb do pliku default.ivb.
- Rozwiń w VBE znak plusa (+) obok opcji Rotate.
- Przeciągnij ikonę obok pozycji Module1 (w folderze Rotate) do projektu default.ivb.
Uwaga: Można również skopiować kod projektu Rotate i wkleić go do okna projektu default.ivb.
Kod pliku Rotate zostanie skopiowany do pliku default.ivb.
- Usuń nadmiarowy kod, wybierając plik Rotate.ivb wczytany w punkcie 3, a następnie kliknij opcje Plik
Usuń projekt.
- Kliknij przycisk Zapisz, aby zapisać zmiany w pliku default.ivb, a następnie zamknij VBE.
Można również utworzyć ikony, uruchamiające makra z pliku default.ivb.
Uruchamianie polecenia makro
- Otwórz część (.ipt) lub zespół (.iam) zawierający dane graficzne.
- Na wstążce kliknij
kartę Narzędzia
panel Opcje
Makra
.
- W oknie dialogowym Makra kliknij opcję Obróć kamerę, a następnie kliknij opcję Uruchom.
Tworzenie makra
- Można określić, że ikony reprezentujące makra będą wyświetlane na panelu Użytkownika na wstążce. Najpierw utwórz obraz BMP ikony przy użyciu programu graficznego, na przykład Microsoft Paint. Utwórz małe (16x16 pikseli) i, w razie potrzeby, duże (32x32 piksele) ikony.
- Zapisz ikony w tym samym położeniu, co plik ivb. (jak określono w Opcjach aplikacji).
- Nazwij ikony, używając następującego schematu: NazwaModułu.SubName.Rozmiar.bmp.
NazwaModułu określa nazwę modułu makra, SubName - nazwę procedury, a Rozmiar ma wartość "Small" ("Mała") lub "Large" ("Duża"). Na przykład plik .bmp użyty w makrze Rotate ma nazwę: Module1.RotateCamera.Small.bmp.
Następnie przypisz plik .bmp do panelu użytkownika w programie Autodesk Inventor LT.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy wstążkę i wybierz opcję Dostosuj polecenia użytkownika.
- W oknie dialogowym Dostosuj polecenia użytkownika kliknij strzałkę menu rozwijanego, a następnie kliknij opcje Wybierz polecenia, Makro. Makra znajdujące się w pliku default.ivb zostaną wyświetlone w lewym panelu.
- Wybierz makro, które ma zostać dodane do panelu Użytkownika, a następnie kliknij przycisk Dodaj.
-
Makro zostanie wyświetlone na panelu Użytkownika wstążki.
Uwaga: Jeśli makro wyświetlane jest jako symbol nieskończoności, plik BMP znajduje się w niepoprawnym położeniu, ma niepoprawną nazwę lub rozmiar.
- Kliknij przycisk OK.
- Aby uruchomić makro, w oknie graficznym wybierz obiekt i kliknij ikonę RotateCamera.