- Zdefiniuj cel i określ główne aspekty animacji. Zaplanuj elementy, łącznie z renderowaną sceną, światłami, kamerami i akcjami odpowiadającymi celowi animacji.
- Skorzystaj z wybranych poleceń animacji (w dowolnej kolejności), aby zbudować animację.
- Dodaj operacje do osi czasu, za każdym razem po jednej.
Przed rozpoczęciem procedur animacji:
- Otwórz część programu Autodesk Inventor LT.
- Obróć lub przesuń widok, aby ustalić położenie, od którego ma zaczynać się animacja.
- Przejdź do środowiska Studio. Na wstążce kliknij
kartę Środowiska
panel Początek
Inventor Studio
.
- Aktywowanie animacji. W przeglądarce rozwiń węzeł Animacje, a następnie dwukrotnie kliknij ikonę znajdującą się przed Animacją1 lub dowolną inną wyświetloną animacją. Aby uruchomić nową animację, kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł Animacje, a następnie kliknij opcję Nowa animacja.
Alternatywnie, otwórz Oś czasu animacji. Uruchamiana jest ostatnia animacja.
Kiedy animacja jest aktywowana, dostępne są polecenia animacji i wyświetlona jest Oś czasu animacji.
Szczegółowy proces roboczy animacji
Tworzenie animacji
- Na Osi czasu animacji przesuń suwak do pozycji, w której chcesz zakończyć pierwszą akcję.
- Aby utworzyć kamerę dla animacji, ustaw widok na położenie, w którym chcesz rozpocząć używanie kamery. Kliknij prawym przyciskiem myszy oraz wybierz opcję Utwórz kamerę w menu Widok.
Możesz utworzyć dowolną liczbę kamer.
- Aby animować kamerę, rozwiń węzeł Kamery w przeglądarce, kliknij prawym przyciskiem myszy daną kamerę i wybierz opcję Animacja kamery.
- Na osi czasu, liście wyboru kamery kliknij aktywną kamerę animacji.
-
W obszarze grafiki zmień widok na następne położenie kamery i na osi czasu kliknij ikonę Dodaj operację kamery.
-
W oknie Oś czasu kliknij przycisk Rozwiń edytor operacji, aby wyświetlić paski operacji dla każdej operacji w animacji oraz drzewo przeglądarki wszystkich elementów reprezentowanych przez paski operacji. Aby zmienić początek i koniec operacji, przeciągnij początek i koniec dowolnego paska działań.
Aby zmienić położenie operacji w wierszu, kliknij i przeciągnij środkową część paska. Czas trwania nie ulega zmianie. Możesz kliknąć dwukrotnie operację, aby wyświetlić okno dialogowe edycji.
- Po wprowadzeniu odpowiednich zmian w ustawieniach animacji kliknij przycisk Zwiń edytor operacji, a następnie kliknij przycisk Przejdź do początku. Kliknij przycisk Odtwórz animację, aby zobaczyć animację z edytowanymi czasami początku.
Można ponownie edytować paski akcji, jeśli zachodzi taka potrzeba.
- Przy bieżącym czasie ustawionym na końcu animacji, rozpocznij kolejną sekwencję operacji, powtarzając kroki definiowania operacji.
- Po zakończeniu kliknij przycisk Przejdź do początku i odtwórz animację. Aby dokonać ostatecznych poprawek skorzystaj z Edytora operacji.
- Animacja jest automatycznie zapisywana w folderze Animacje w przeglądarce.
-
Użyj polecenia Renderuj animację, aby utworzyć plik .avi. Można renderować animację w obecnym stanie, lub skorzystać z poleceń stylów, aby ją zmienić. Więcej informacji na temat korzystania z poleceń stylów oświetlenia i stylów scen znajduje się w sekcji Tworzenie renderowanego obrazu.
Procesy robocze dla poleceń animacji
Oś czasu animacji
Kontrola czasu trwania wszystkich operacji w animacji i odtwarzanie animacji.
- Przesuń suwak na osi czasu do pozycji czasu dla akcji.
- W obszarze grafiki określ operację animacji przy użyciu różnych poleceń programu Studio.
- Dla wielu akcji w animacji powtarzaj kroki 1 i 2, dopóki animacja nie wygląda zgodnie z zamierzeniem.
-
Kliknij przycisk Rozwiń edytor operacji, aby wyświetlić paski operacji dla wszystkich operacji w animacji. Przeglądarka osi czasu zawiera drzewo wszystkich elementów reprezentowanych przez paski akcji. Najwyżej umieszczonym elementem jest wskaźnik aktualnego czasu. Można przesunąć go do nowej pozycji, a odpowiednie zmiany są wprowadzane w animacji.
Aby zmienić czas rozpoczęcia dla operacji, zaznacz pasek operacji i przeciągnij uchwyt początku lub końca do odpowiedniego położenia w czasie. Położenie nie musi zbiegać się ze wskaźnikiem aktualnego czasu.
-
W innej pozycji czasu można w jednym wierszu kopiować i wklejać akcje, lub kopiować i wklejać akcje tego samego typu na osi czasu. Akcje wklejane są wstecznie. Przeciągnij pasek działań, aby utworzyć przerwy pomiędzy operacjami.
- Po wprowadzeniu odpowiednich zmian w ustawieniach animacji kliknij przycisk Zwiń edytor operacji, a następnie kliknij przycisk Przejdź do początku. Kliknij przycisk Odtwórz animację, aby zobaczyć animację z edytowanymi czasami początku.
Można ponownie edytować paski akcji, jeśli zachodzi taka potrzeba.
Wskazówka: Okno Oś czasu animacji jest pseudo zakotwiczone do okna aplikacji programu Inventor. W przypadku przesunięcia któregokolwiek z okien drugie okno pozostanie w swoim położeniu. Kliknij dwukrotnie pasek tytułowy okna, aby zmienić położenie okna osi czasu animacji w obrębie okna aplikacji.
Animacja parametrów
Animacja wartości jednego lub więcej parametrów użytkownika. Dostępne jedynie w plikach zawierających parametry użytkownika.
- Na wstążce kliknij
kartę Renderuj
panel Zarządzanie
Ulubione parametry
i zaznacz parametry, które mają być animowane jako ulubione. Zostaną one dodane do folderu ulubionych animacji.
-
Jeżeli nie wyświetla się oś czasu animacji, kliknij polecenie Oś czasu animacji w panelu Animacja na karcie Renderowanie. Przesuń suwak do pozycji, w której pierwsza akcja ma być zakończona.
- Kliknij w przeglądarce folder Ulubione animacji, aby go rozwinąć.
Kliknij prawym przyciskiem myszy parametr, który chcesz animować, a następnie wybierz opcję Animacja parametru. Wyświetlone są wszystkie parametry definiowane przez użytkownika w aktywnym pliku. Parametry użytkownika poprzednio animowane są przechowywane w folderze Ulubione animacji.
- W oknie dialogowym Animacja parametrów wprowadź wartość dla czasu końcowego.
Na karcie Przyspieszenie określ prędkość lub wybierz prędkość Stałą, dzięki czemu akcja całej animacji będzie zrealizowana ze stałą prędkością.
- Kliknij przycisk OK.
- Jeśli zachodzi taka potrzeba, renderuj animację określając styl światła, styl sceny i kamerę do użycia.
Szybka akcja metoda alternatywna:
Przesuń suwak osi czasu.
- Rozwiń folder Ulubione animacji i dwukrotnie kliknij węzeł parametru.
- Dla parametru zostanie utworzona operacja od ostatniej operacji i zostanie wyświetlona bieżąca wartość parametru.
- W oknie dialogowym Kontrola edycji parametru wprowadź nową wartość wiązania, a następnie kliknij pole wyboru, aby zaakceptować dane wejściowe.
Animacja kamery
Określ istniejącą lub utwórz nową kamerę i zdefiniuj ścieżkę i czas odtwarzania.
- Jeżeli nie wyświetla się oś czasu animacji, kliknij polecenie Oś czasu animacji w panelu Animacja na karcie Renderowanie.
- W obszarze graficznym obróć lub przesuń pozycję, z którą animacja ma się rozpocząć. Możesz korzystać z poleceń powiększania i kadrowania.
- Aby utworzyć kamerę:
- Użyj polecenia Obróć widok, aby ustawić widok dla początku animacji.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze grafiki, a następnie kliknij opcję Utwórz kamerę z menu Widok lub kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę przeglądarki obok opcji Kamery i kliknij opcję Utwórz kamerę z menu Widok.
- Aby użyć istniejącej kamery:
- W przeglądarce rozwiń węzeł Kamery i kliknij prawym przyciskiem myszy istniejącą kamerę, a następnie kliknij opcję Animacja kamery.
- Wybierz kamerę z listy w oknie dialogowym Oś czasu animacji. Użyj polecenia Obróć widok, aby zmienić widok.
- Kliknij przycisk Dodaj operację kamery, aby ustawić kamerę do aktualnego widoku i dodać pasek akcji dla tej pozycji.
- Przesuń suwak do następnego położenia, w którym chcesz zakończyć operację.
- Na wstążce kliknij
kartę Renderuj
panel Animacja
Kamera
i zdefiniuj akcję kamery. Jeśli konieczny jest efekt platformy, wybierz opcję Platforma na karcie Platforma.
Wybierz Stała prędkość na karcie Przyspieszenie.
- Po ukończeniu animacji kamery można obejrzeć animację z perspektywy tej kamery lub z innej perspektywy. Wybierz kamerę z listy osi czasu animacji, aby wyświetlić animację z określonej kamery. Wybierz opcję Bieżąca kamera, aby obejrzeć animację i ruch kamery z innej perspektywy.
Uwaga: Można kopiować i wklejać kamerę w tej samej animacji. Kopia jest umieszczana obok oryginalnej, w stanie wyboru, gotowa do przesunięcia i edycji.
Animacja kamery wzdłuż ścieżki
Można utworzyć animacje przejścia lub przelotu wokół produktu. Aby wykonać animację kamery wzdłuż ścieżki, wykonaj następujące czynności:
- Utwórz część zawierającą szkic 2D lub 3D. Geometria szkicu ścieżki musi być ciągła, bez przerw.
- Przejdź do środowiska Inventor Studio.
- Uaktywnij polecenie Oś czasu animacji.
- Na osi czasu przesuń suwak osi czasu do położenia w czasie, w którym animacja ścieżki kamery ma się rozpocząć.
- W przeglądarce sceny kliknij kamerę, która ma być animowana i wybierz opcję Animacja kamery.
- W oknie dialogowym Animacja kamery kliknij opcję Definicja.
- W oknie dialogowym Kamera określ, czy cel kamery jest stały, zmienny lub czy porusza się wzdłuż ścieżki. Jeśli cel porusza się wzdłuż ścieżki, użyj polecenia wyboru, aby określić szkic ścieżki.
- W oknie dialogowym Kamera określ, czy położenie kamery jest stałe, zmienne lub czy porusza się ona wzdłuż ścieżki. Jeśli kamera porusza się wzdłuż ścieżki, użyj polecenia wyboru, aby określić szkic ścieżki.
Uwaga: Geometrie ścieżek celu i położenia muszą być różnymi elementami.
- Po wybraniu ścieżki można określić początkowe i końcowe położenie na ścieżce zarówno dla kamery, jak i dla celu. Po wybraniu ścieżki, uchwyty na końcach - trójkąt (punkt początkowy) i kwadrat (punkt końcowy) - można przesunąć wzdłuż ścieżki w celu ograniczenia ruchu kamery lub celu.
- Określ inne ustawienia według potrzeb.
- Wykonaj renderowanie animacji przy pomocy opcji renderowania podglądu. Po krótkim czasie zostanie przedstawiony wynik animacji bez efektów oświetlenia. Dokonaj wszelkich niezbędnych poprawek, a następnie wykonaj renderowanie cieniowane.
Animuj oświetlenie
Style oświetlenia, pojedyncze światła w stylach oraz światła lokalne mogą być animowane. Animowane światła są wyświetlane w przeglądarce animacji. Podczas animacji świateł można użyć pewnych parametrów, na przykład położenia, celu (tylko dla świateł punktowych), koloru itp. Podobnie jak w przypadku innych animowanych obiektów, operacje animacji świateł mogą być modyfikowane na osi czasu zarówno poprzez menu kontekstowe, jak i przez dwukrotne kliknięcie paska operacji na osi czasu.
Animacja stylu oświetlenia
- Jeżeli nie wyświetla się oś czasu animacji, kliknij polecenie Oś czasu animacji w panelu Animacja na karcie Renderowanie.
- Ustaw suwak osi czasu w końcowym położeniu w czasie dla animowanego stylu oświetlenia.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy styl oświetlenia, a następnie kliknij opcję Animuj oświetlenie. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Animuj oświetlenie.
- Kliknij opcję Definicja. Zmień położenie stylu oświetlenia. Położenie określa, gdzie kończy się operacja animacji. Na przykład jeśli styl oświetlenia przemieszcza się z punktu A do punktu B, zmień położenie w taki sposób, aby światło znalazło się w punkcie B.
- Zmień ustawienia czasu animacji w oknie dialogowym według potrzeb.
- Na karcie Przyspieszenie wybierz opcję Stała prędkość lub odpowiednie ustawienie dla operacji animacji.
- Kliknij przycisk OK, a operacja zostanie dodana na osi czasu.
- Po ukończeniu animacji stylu oświetlenia można obejrzeć animację przy pomocy kontrolek odtwarzania na osi czasu lub poprzez rendering podglądu animacji.
Animacja światła w stylu
- Jeżeli nie wyświetla się oś czasu animacji, kliknij polecenie Oś czasu animacji w panelu Animacja na karcie Renderowanie.
- Ustaw suwak osi czasu w końcowym położeniu w czasie dla animowanego światła.
- W przeglądarce sceny kliknij prawym przyciskiem myszy światło i kliknij opcję Animuj oświetlenie. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Animuj oświetlenie.
- Kliknij opcję Definicja. Zmień położenie światła. Położenie określa, gdzie kończy się operacja animacji. Na przykład jeśli światło przemieszcza się z punktu A do punktu B, zmień położenie w taki sposób, aby światło znalazło się w punkcie B.
- Zmień ustawienia czasu animacji w oknie dialogowym według potrzeb.
- Na karcie Przyspieszenie wybierz opcję Stała prędkość lub odpowiednie ustawienie dla operacji animacji.
- Kliknij przycisk OK, a operacja zostanie dodana na osi czasu.
- Po ukończeniu animacji światła można obejrzeć animację przy pomocy kontrolek odtwarzania na osi czasu lub poprzez rendering podglądu animacji.
Uwaga: Można skopiować i wkleić światło w tej samej animacji. Kopia jest umieszczana obok oryginalnej, w stanie wyboru, gotowa do przesunięcia i edycji.
Animacja światła lokalnego
- Jeżeli nie wyświetla się oś czasu animacji, kliknij polecenie Oś czasu animacji w panelu Animacja na karcie Renderowanie.
- Ustaw suwak osi czasu w końcowym położeniu w czasie dla animowanego światła lokalnego.
- W przeglądarce sceny, w folderze światła lokalnego kliknij prawym przyciskiem myszy światło lokalne i wybierz opcję Animuj oświetlenie. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Animuj oświetlenie.
- Kliknij opcję Definicja. Zmień położenie lokalnego światła. Położenie określa, gdzie kończy się operacja animacji. Na przykład jeśli światło przemieszcza się z punktu A do punktu B, zmień położenie w taki sposób, aby światło znalazło się w punkcie B.
- Zmień ustawienia czasu animacji w oknie dialogowym według potrzeb.
- Na karcie Przyspieszenie wybierz opcję Stała prędkość lub odpowiednie ustawienie dla operacji animacji.
- Kliknij przycisk OK, a operacja zostanie dodana na osi czasu.
- Po ukończeniu animacji światła lokalnego można obejrzeć animację przy pomocy kontrolek odtwarzania na osi czasu lub poprzez rendering podglądu animacji.
Animacja - ćwiczenia