|
Można utworzyć style oświetlenia i za ich pomocą zmieniać efekty oświetlenia. Style oświetlenia razem z wyglądami decydują o sposobie wyświetlania modelu.
Ustawienia oświetlenia, w tym aktywny styl oświetlenia, są przechowywane w pliku modelu.
|
Metoda oświetlenia
Występują dwa typy metod oświetlenia. Oświetlenie sceny jest wykorzystywane przy modelowaniu środowiska. Oświetlenie studia jest używane do renderowania środowiska. Oświetlenie sceny można wykorzystać do renderowania poprzez wybór.
Światła standardowe
Styl oświetlenia składa się z czterech świateł, z których każde można włączyć lub wyłączyć.
Oświetlenie standardowe zawiera światła kierunkowe. Ich położenie można edytować w odniesieniu do modelu. Kierunek światła określają dwa suwaki położenia:
- Poziomo (azymut): Zero na poziomie oczu, -90 w lewo, +90 w prawo oraz +-180 z tyłu, świecąc w kierunku kamery;
- Pionowo (wysokość): zero na poziomie oczu, +90 bezpośrednio z góry, -90 bezpośrednio z dołu.
Wynikowe oświetlenie będzie się różnić w zależności od ustawienia Ruch względny:
- Światła
obszaru kamery są przypisane do widoku kamery lub, co jest powszechnym odniesieniem, do obszaru ekranu lub pozycji oczu. Podczas gdy kamera i światła poruszają się na scenie, cienie przesuwają się w czasie rzeczywistym. Położenie światła jest ustawiane względem ekranu.
- Światła
obszaru ViewCube są ustawiane względem przedniej powierzchni ViewCube. Ta metoda pozwala obracać model i utrzymywać odpowiednie cieniowanie bez względu na położenie kamery.
Cienie
Aktywny styl oświetlenia określa kierunek i wygląd cieni.
Aby wyświetlać cienie, wybierz pozycję Wszystkie cienie na liście Cienie na karcie Widok
w panelu Wygląd.
Różnice ustawienia świateł programu Inventor Studio
Podstawowe różnice w programie Inventor Studio:
- Styl oświetlenia składa się z nieograniczonej liczby świateł (na ekranie jest jednak przedstawiana ograniczona liczba świateł — 8).
- Światła są umieszczone w przestrzeni - ich położenie jest stałe względem obiektów modelu w scenie, nawet podczas ruchu kamery.
- Światła mogą być:
- Kierunkowe: nieskończenie oddalone, światło dochodzi w postaci równoległych promieni z określonego kierunku (podobnie jak promienie słoneczne).
- Punkt: w określonym położeniu w przestrzeni, promieniujące równo we wszystkich kierunkach.
- Miejscowe: w określonym położeniu w przestrzeni, skierowane w danym kierunku, świecące najmocniej w kierunku, w którym jest skierowane, opadające pod danym kątem.
- Światło otoczenia sceny można definiować w bardziej skomplikowany sposób dla renderowania offline.
- Każde światło może mieć przypisaną inną gęstość cienia, rozmycia oraz może wywoływać inny efekt na scenie.
Uwaga: Jeśli jest wybrany styl oświetlenia z renderowaniem „Bieżące oświetlenie”, jest stosowane środowisko modelu Oświetlenie standardowe.
Więcej informacji znajduje się w dokumentacji programu Inventor Studio.