W tym ćwiczeniu zostały przedstawione zasady tworzenia podstawowych animacji z użyciem przesuwania części i zmiany pozycji kamery.
- Ustawianie aktywnej animacji.
- Animowanie zmienionej pozycji kamery.
- Dodawanie nowej kamery z okna graficznego.
- Zmienianie kamery z listy rozwijanej.
- Zmienianie opcji długości animacji w celu dopasowania istniejącego zdarzenia.
- Rozwijanie i zwijanie osi czasu animacji.
- Ukrywanie obiektów graficznych reprezentujących światła i kamery.
Wstecz
Kliknij tutaj, aby powrócić do strony głównej ćwiczeń