Łączenie plików
Ustawia zachowanie połączeń pomiędzy dokumentem źródłowym a docelowym.
Za pomocą łączenia plików ustanawiane są połączenia lub odniesienia między danymi projektowymi skojarzonymi z obiektami w pliku źródłowym a obiektem w pliku docelowym. Łącze można aktualizować, modyfikować i usuwać. W przypadku zmiany pliku źródłowego zmiany właściwości takich jak materiały i tekstury mogą być aktualizowane w pliku docelowym.
Zmiany w pliku docelowym nie mają wpływu na źródło.
Opcje
- Pokaż okno dialogowe zakończenia procesu roboczego wyświetla okno dialogowe, które wskazuje, że proces roboczy został zakończony.
- Scena docelowa określa, czy wybierać scenę programu 3ds Max dla każdego wystąpienia procesu roboczego czy też proces roboczy zawsze odnosi się do obiektów docelowych nowej lub aktywnej sceny.
- Zapytaj użytkownika Po uruchomieniu procesu roboczego wyświetla okno dialogowe z monitem o wybranie nowej lub istniejącej sceny jako docelowej.
- Zawsze Określa, który typ sceny będzie zawsze docelowy w tym procesie roboczym. Można określić, że domyślnie jest to zawsze nowa lub istniejąca scena.
- Znaleziono istniejące połączenie ze sceną docelową Określa sposób, w jaki proces roboczy obsługuje istniejące połączenia z rysunkiem źródłowym.
- Zapytaj użytkownika Po uruchomieniu tego procesu roboczego wyświetlane jest okno dialogowe. W tym miejscu można wybrać, czy połączenia z rysunkiem źródłowym mają być wczytane ponownie, odłączone i ponownie utworzone lub zachowane i ponownie utworzone istniejące.
- Zawsze Określa, w jaki sposób połączenia z rysunkiem źródłowym są zawsze obsługiwane w tym procesie roboczym.
- Wczytaj ponownie plik źródłowy. Ponownie wczytuje wszystkie połączenia z rysunkiem źródłowym znalezione w scenie docelowej.
- Odłącz i utwórz nowe połączenie. Odłącza i ponownie tworzy wszystkie połączenia z rysunkiem źródłowym w scenie docelowej. Użyj tej opcji, aby usunąć wszelkie zmiany (takie jak zastosowania materiałów lub modyfikatory), które są stosowane do obiektów połączonych.
- Zachowaj i dodaj nowe wystąpienie połączenia. Zawsze zachowuje połączenia z rysunkiem źródłowym i dodaje połączenie do tego samego pliku.
- Materiały określa, w jaki sposób proces roboczy obsługuje przypisania materiałów.
- Użyj definicji materiałów sceny programu Max Jeśli jest importowany materiał o tej samej nazwie, preferowana jest definicja materiału programu 3ds Max.
- Zachowaj przypisane aktualnie materiały sceny programu Max podczas ponownego wczytywania Zachowuje przypisane materiały zdefiniowane w programie 3ds Max, nawet gdy połączone źródło zostanie ponownie wczytane.
Przekształć i skaluj
Opcje
- Użyj programu jednostek systemu 3ds Max (cale) ignoruje wszelkie skalowanie w rysunku źródłowym i używa domyślnego ustawienia jednostek programu 3ds Max.
- Zmień skalę rysunku źródłowego Przypisuje rzeczywistą skalę, np. metry, do jednostek używanych w rysunku źródłowym. Skaluje rysunek na podstawie ustawień jednostek docelowej sceny programu Max.
- Jednostka modelu (dostępna tylko w przypadku wybrania opcji Zmień skalę rysunku źródłowego) określa rzeczywistą skalę jednostek w celu zastosowania do jednostki AutoCAD. Na przykład można określić, że jednostka AutoCAD to 1 cal lub 1 milimetr.
- Utwórz obiekt pomocniczy w początku rysunku udostępnia metodę przesuwania importowanego rysunku w obrębie sceny programu 3ds Max poprzez utworzenie pustego obiektu pomocniczego, który służy jako uchwyt.
Uwaga: To ustawienie jest domyślnie wyłączone w celu uniknięcia problemów, które mogą wystąpić, gdy obiekty w rysunku źródłowym są znacznie oddalone od początku GUW. W tym przypadku powiększanie do zakresów często sprawia, że obiekty okażą się za małe, aby były widoczne.
Przekształć prymitywy programu AutoCAD
Określa sposób grupowania i organizowania przekształcanych obiektów programu AutoCAD w programie 3ds Max.
Utwórz nowy obiekt programu Max dla każdego
- Warstwa, bloki jako hierarchia węzłów Grupuje wybrane obiekty elementarne programu AutoCAD według warstw, a następnie według bloków w obrębie tych warstw.
- Warstwa, bloki jako hierarchia węzłów, podziel według materiału Grupuje poszczególne obiekty elementarne programu AutoCAD według warstw, a następnie według bloków w obrębie tych warstw. Grupowane są obiekty o takich samych przypisaniach materiałów.
- Element, bloki jako hierarchia węzłów Grupuje poszczególne obiekty elementarne programu AutoCAD, a następnie grupuje je według bloków w ramach tych grup.
- Warstwa Określa, że wszystkie obiekty na tej warstwie stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max.
- Kolor Określa, że wszystkie obiekty o tym samym kolorze stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max.
- Kolor i materiał Określa, że wszystkie obiekty o tym samym kolorze i materiale stają się pojedynczym obiektem programu 3ds Max.
- Element Określa, że każdy obiekt źródłowy staje się osobnym obiektem programu 3ds Max.
Uwaga: Ta opcja może powodować, że zostanie utworzonych wiele obiektów programu 3ds Max i bardzo dużych plików. Nie jest ona zalecana w przypadku złożonych rysunków, szczególnie jeśli mają one być używane na potrzeby interaktywnych prezentacji.
- Jeden obiekt Grupuje wszystkie obiekty źródłowe jako pojedynczy obiekt. Ta opcja zapewnia dobrą wydajność wyświetlania w rzutni, ale udostępnia ograniczone możliwości edycji.
Poziom szczegółu
Określa, jak proces roboczy obsługuje poziom szczegółowości, co wpływa na gładkość obiektów.
Opcje
- Ustawienia wstępne ustawia poziom szczegółowości, który określa sposób wyświetlania elementów rysunku w programie 3ds Max. Wyższe poziomy szczegółowości powodują zmniejszenie szybkości przenoszenia do programu 3ds Max i wydłużenie czasów renderowania. Opcje:
- Średni — wizualizacja
- Zewnętrzne — z małą liczbą szczegółów
- Architektura — średni
- Architektura — wysoki
- Projekt produktu — niski
- Projekt produktu — wysoki
- Projekt produktu — bardzo wysoki
- Niestandardowy
- Maksymalne odchylenie powierzchni bryły 3D wyświetla wartości gładkości obiektów bryłowych w programie 3ds Max na podstawie wybranych ustawień wstępnych. Niższe wartości oznaczają większą liczbę powierzchni i gładsze obiekty. Ustawienie to można zmienić tylko wtedy, gdy wybrano niestandardowe ustawienia wstępne.
- Korki krzywej splajnu wyświetla liczbę węzłów, lub podziałów, dla krzywych typu splajn na podstawie wybranych ustawień wstępnych. Wyższe wartości oznaczają gładsze krzywe. Ustawienie to można zmienić tylko wtedy, gdy wybrano niestandardowe ustawienia wstępne.
Geometria
Opcje
- Użyj modyfikatora wyciągnięcia do przedstawienia grubości Używa wartości modyfikatora wyciągnięcia programu 3ds Max, aby automatycznie dodać grubość do obiektów 2D.
Wybierz tę opcję, jeśli chcesz edytować obiekty w programie 3ds Max. Ustawienie to przydaje się również w niektórych animacjach.
- Połącz sąsiednie powierzchnie scala wierzchołki, które znajdują się w zakresie określonym w opcji Bliższe niż.
Bliższe niż (opcja dostępna tylko w przypadku wybrania opcji Połącz sąsiednie wierzchołki). Ustawia minimalną odległość między sąsiednimi wierzchołkami przed ich scaleniem. Odległość można określić, przeciągając suwak lub wpisując wartość.
- Automatycznie wygładź przylegające powierzchnie Powoduje, że przylegające powierzchnie są wygładzane lub wyostrzane pod określonym kątem.
- Kąt (opcja dostępna tylko w przypadku wybrania opcji Automatycznie wygładź przylegające powierzchnie). Określa wartość kąta wygładzania lub wyostrzania przylegających powierzchni. Jeśli na przykład kąt wynosi 15 stopni, kąty o wartości 15 stopni lub większej są wygładzane, a kąty o wartości mniejszej niż 15 stopni pozostaną ostre.
- Zunifikuj prostopadłe powierzchni przylegających Ustawia tę samą, prostopadłą linię trasowania dla przyległych, współpłaszczyznowych powierzchni.
- Wypełnij (zakryj) zamknięte splajny wypełnia zamknięte obszary w obrębie obiektów 2D.
- Próbkowanie tekstury Określa, czy współrzędne odwzorowania są stosowane do wszystkich importowanych obiektów, w tym do obiektów, które nie mają przypisanych materiałów.
- Brak współrzędnych odwzorowania Wybranie tej opcji powoduje, że współrzędne obiektów nie są odwzorowane. Gdy ta opcja jest zaznaczona, nie są wyświetlane tekstury materiałów obiektów, ale mogą być wyświetlane właściwości, takie jak kolor.
- Generuj współrzędne dla wszystkich obiektów W programie 3ds Max sprawdzane są mapy współrzędnych dla każdego obiektu i w razie potrzeby odbywa się próbkowanie. Rezultatem tego czasochłonnego procesu jest dokładniejsze renderowanie, ale większy rozmiar pliku.
Filtrowanie warstw
Opcje
- Pomiń wszystkie zablokowane warstwy nie tworzy połączeń z obiektami pliku źródłowego, które znajdują się na zablokowanych warstwach.
- Pomiń wszystkie ukryte warstwy nie tworzy połączeń z obiektami pliku źródłowego, które znajdują się na warstwach ukrytych.
Dołącz według typu
Określa, które typy obiektów są importowane.
Opcje
- Światła podczas importowania uwzględnia właściwości światła, w tym światła fotometryczne.
- Widoki i kamery podczas importowania uwzględnia widoki i właściwości kamery.
- Oświetlenie słońca i nieba podczas importowania uwzględnia właściwości oświetlenia słońca i nieba.
- Punkty podczas importowania uwzględnia obiekty punktów (opcja nieczęsto używana).
- Układy LUW (siatki) podczas importowania uwzględnia lokalne układy współrzędnych (opcja nieczęsto używana).
- Kreskowania podczas importowania uwzględnia obiekty kreskowania (opcja nieczęsto używana).
- Odnośniki zewnętrzne podczas importowania uwzględnia wszystkie odnośniki zewnętrzne dołączone do rysunku źródłowego.
Renderowanie splajnów
Opcje
- Generuj współrzędne odwzorowania Odwzorowuje współrzędne dla splajnów, co pozwala włączyć wyświetlanie tekstur.
- Użyj realistycznego rozmiaru mapy tekstury używa rzeczywistych jednostek podczas definiowania skali tekstur materiałów. Opcja ta pomaga ustalić, dlaczego tekstura jest zbyt duża lub zbyt mała.
- Automatycznie wygładź splajny, które można renderować automatycznie wygładza lub fałduje splajny pod określonym kątem.
- Kąt (opcja dostępna tylko w przypadku wybrania opcji Automatycznie wygładź splajny, które można renderować). Określa kąt, przy którym dla splajnów stosowane jest automatyczne wygładzanie.
Włącz w module renderującym
Umożliwia ulepszenie obiektów 2D, takich jak splajny, polilinie i linie, aby nadać im wygląd obiektów 3D podczas renderowania. Aby wyświetlać je w rzutni, wybierz opcję Włącz w rzutni.
Ta opcja i powiązane z nią ustawienia są dostępne tylko wtedy, gdy wybrana jest również opcja Renderowanie splajnów.
Opcje
- Przekrój Określa kształt przekroju poprzecznego, który jest przeciągany wzdłuż ścieżki splajnu, polilinii lub linii podczas renderowania. Tego elementu można użyć podczas tworzenia poręczy lub krawędzi. Ustawienia dostępne w tej sekcji zmieniają się w zależności od tego, czy jest wybrany okrąg czy prostokąt.
- Okrąg. Używa profilu kołowego do przeciągania splajnów, polilinii i linii 2D.
- Prostokąt. Używa profilu prostokątnego do przeciągania splajnów, polilinii i linii 2D.
- Grubość (opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) określa średnicę profilu kołowego.
- Boki (opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) ustawia liczbę boków profilu kołowego. Na przykład 5 boków tworzy profil pięciokątny. Wyższe wartości dają w efekcie gładsze profile.
- Kąt (opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) ustawia obrót profilu kołowego wokół splajnu.
- Długość (opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) ustawia długość profilu prostokątnego przekroju poprzecznego.
- Szerokość (opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) ustawia szerokość profilu prostokątnego przekroju poprzecznego.
- Współczynnik (opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) ustawia współczynnik proporcji prostokąta na podstawie stosunku długości do szerokości. W przypadku zmiany wartości współczynnika można dopasować ustawienia długości i szerokości.
- Kąt (opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) wpływa na dopasowanie profilu prostokątnego, ustawiając jego kąt obrotu wokół ścieżki splajnu.
Włącz w rzutni
Zapewnia sposób ulepszenia obiektów 2D, takich jak splajny, polilinie i linie, aby nadać im wygląd obiektów 3D podczas wyświetlania w rzutni. Aby zmienić wyniki renderowania, wybierz opcję Włącz w module renderującym.
Ta opcja i powiązane z nią ustawienia są dostępne tylko wtedy, gdy wybrana jest również opcja Renderowanie splajnów.
Opcje
- Użyj ustawień modułu renderującego przedstawionych powyżej używa ustawień opcji Włącz w module renderującym do wyświetlania w rzutni. Gdy ta opcja jest zaznaczona, pozostałe ustawienia w tej sekcji są wyłączone.
- Przekrój Określa kształt przekroju poprzecznego, który jest przeciągany wzdłuż ścieżki splajnu, polilinii lub linii podczas renderowania. Tego elementu można użyć podczas tworzenia poręczy lub krawędzi. Ustawienia dostępne w tej sekcji zmieniają się w zależności od tego, czy jest wybrany okrąg czy prostokąt.
- Okrąg Używa profilu kołowego do przeciągania splajnów, polilinii i linii 2D.
- Prostokąt Używa profilu prostokątnego do przeciągania splajnów, polilinii i linii 2D.
- Grubość (opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) określa średnicę profilu kołowego.
- Boki (opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) ustawia liczbę boków profilu kołowego. Na przykład pięć boków tworzy profil pięciokątny. Wyższe wartości dają w efekcie gładsze profile.
- Kąt (opcja dostępna tylko dla kołowych przekrojów poprzecznych) ustawia obrót profilu kołowego wokół splajnu.
- Długość (opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) ustawia długość profilu prostokątnego przekroju poprzecznego.
- Szerokość (opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) ustawia szerokość profilu prostokątnego przekroju poprzecznego.
- Współczynnik (opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) ustawia współczynnik proporcji prostokąta na podstawie stosunku długości do szerokości. W przypadku zmiany wartości współczynnika można dopasować ustawienia długości i szerokości.
- Kąt (opcja dostępna tylko dla prostokątnych przekrojów poprzecznych) wpływa na dopasowanie profilu prostokątnego, ustawiając jego kąt obrotu wokół ścieżki splajnu.