Mapy proceduralne
Mapy proceduralne jeszcze bardziej zwiększają realistyczny wygląd materiału.
Tematy w tej sekcji
Mapy proceduralne — omówienie
Szachownica
Stosuje dwukolorowy wzór szachownicy do
materiału.
Gradient
Tworzy gradienty przy użyciu kolorów i połączeń.
Marmur
Stosuje wzór koloru kamienia i koloru żyły.
Szum
Tworzy losowe zaburzenia powierzchni na podstawie interakcji dwóch kolorów, map tekstur lub ich kombinacji.
Plamka
Generuje plamisty wzór powierzchni.
Płytki
Stosuje cegłę lub zestawione płytki kolorów albo mapowania materiału.
Fale
Symuluje efekty wody lub fal.
Drewno
Tworzy kolor i ziarnisty wzór drewna.
Temat nadrzędny:
Zmiana właściwości wyglądu materiału