Tryb Pochłanianie światła

W trybie Pochłanianie światła wyświetlany jest ukryty szkielet geometryczny wybranej formy. W tym trybie powierzchnie stają się przezroczyste, co umożliwia bardziej bezpośrednią interakcję z poszczególnymi elementami tworzącymi formę. Ten tryb jest użyteczny, gdy zachodzi potrzeba ustalenia sposobu, w jaki zbudowana jest forma, lub kiedy trzeba wybrać określoną część elementu formy do manipulacji.

Tryb Pochłanianie światła jest dostępny tylko dla jednej formy w jednej chwili we wszystkich widokach modelu. Na przykład jeśli wyświetlanych jest kilka widoków ułożonych sąsiadująco i w jednym z widoków dla formy używany jest tryb Pochłanianie światła, w pozostałych widokach również wyświetlany jest ten tryb. Analogicznie wyłączenie trybu Pochłanianie światła w jednym z widoków spowoduje wyłączenie go we wszystkich widokach.

Uwaga: Tryb Pochłanianie światła nie jest zachowywany pomiędzy sesjami.